可能是大环境不好,最近看到不少人因为意外被裁,觉得既然要找工作不如自己干就开启了全职独立开发之路。但是轻视了很多独立开发的困难,所以我把全职独立开发要考虑到的一些问题给大家分享一下。
独立开发最基础的技能要求
我觉得第一个要考虑的问题是,自己是否具备独立开发的能力。如果自己基础技能达不到,强行开发一个产品只能是竹篮打水,失败是必然的。
我把一个产品分为4个部分:创意(产品定位)、设计、研发、运营推广。
我认为一个独立产品要成功上面4个部分要有一个部分做到优秀,一个部分做到中上。如果你是一个人,就意味着你要有两个模块的技能。如果有两个人,那么分别有一个部分做到优秀就可以了。
我的产品潜力公式是这样的:
产品潜力 = 10创意 x 设计 x 研发 x 2运营推广
产品创意是独立开发的基础核心,没有一个合适的产品定位后面一切都是空谈。沙漠里能种出水稻吗?能,但是成本上划不算。产品上也是同理,如果一个用户的成本是50元,我只能从上面赚到5元,那么这样的产品有什么意义呢。再举一个例子,阿里曾经要做一个社交IM产品(来往),阿里在设计、研发、运营推广上的能力肯定是拉满了,但是最后还是没有成功。
所以独立开发第一件事是想到足够让人兴奋的创意,这个idea还需要有合理的产品的定位,有可执行性。创意之后要衍生出独特卖点或者痛点,再去调研市场定位。如果你有了好几个兴奋的点子,觉得这个世界怎么没人做这个,和几个朋友潜在目标用户谈一下,如果大家都觉得挺有意思我觉得就算是值得启动了。你应该至少从5-10个点子里挑出最好的一个。如果你自己找不到这样合适的创意,我真的建议你再好好想想吧。你完全可以在工作中寻找创意,找创意这个事情你全职找效率也不会高的。
对于产品创意我展开一下。我看到最多的人就是说我想做一个日记、todo、记账,市面上都不满足我的需求。我觉得这样的创意不成立是因为他太宽泛了,一定是从一个特别具体的创意衍生出去的。比如我说我要做一个更好用的计算器,这就不算是一个成熟的点子。如果你说我要做一个给设计师用的计算器,设计师有的时候要按比例计算图片的尺寸,或者需要知道各个移动设备的ppi,一些像素转换。如果到这一层,我觉得算是有了一个合适的想法了。接着要去调研设计师有哪些特殊的计算需求,这个市场有没有同类产品。然后再找到几个设计师问问会不会想要这个计算器。
太多程序员或者设计师做产品,太喜欢在自己的职业技能舒适圈里,有一个功能目标就开始做了,在创意产品定位阶段反而很粗糙。假设我有两个月的时间,我觉得花1个月的时间考虑清楚产品创意、定位都是合理的,执行的部分其实对于产品最后的成功不那么重要。
总之独立开发第一个基础要求:要有好的产品创意,或者要有一个独立开发的产品思维。我见过太多执行强的人做平庸的产品,这类人我觉得可以选择一个人合伙做或者去上班。不适合一个人做独立开发的。
一个人合适吗
我见过设计师做的独立产品,她做好设计后选择找了一个程序员外包。也有不少一个程序员开发了一个产品后找了一个外包设计师做UI。一个人能做吗?一个人可以,但是前提是要有一个正确率高的产品创意。否则你自己花了时间做,又花钱找人做,最后会亏的一无所有。
就一个程序员做出好的产品,强功能型,不需要设计的产品有吗?有的,但是成功率很低。比如文本编辑器就是一个强功能不需要设计的例子。但是这种类型的产品首先必须有一个合适的市场定位+一定的技术壁垒。
因为如果其他人两个月也能做出来,这个产品如果定位真的是存在的话其他程序员副业就做出来了(甚至可以免费)。
过去一年多的时间里,我看到的单人独立开发最成功的产品是自力做的锁屏启动。业余开发时间小于4个月,弱设计,弱服务端,弱APP内容运营,正式上线两个月内下载量超100万,评分超高。收入的数据我就不知道了,但是我觉得保守估一个10w+是可以的。


在刚开始知道这个app的时候我会觉得这个app也太简单了吧(锁屏界面最多配置4个启动图标,点击后执行一个url scheme),居然取得了这么好的成绩,以为是运气。后来在苹果组织的一次开发者活动听了他的分享,意识到一个成功的产品虽然有运气,但是实力的部分肯定也是不可或缺的。
我以这个产品举例来说明一个人做独立开发产品成功的一种可能性。
首先是产品定位。锁屏启动是 iOS16 的一个新特性,因此这个市场在 iOS16 正式发布前是空白的,因此这是一个全新的市场,所有人都在一条起跑线上。其次锁屏启动刚好具备功能完整性,针对锁屏启动单独做一个app这个方向是成立的,因此这个方向具备单点突破的可能,因为锁屏启动最多只能放4个图标,图标还是黑白的,因此设计量不大。
接着是运营推广部分。因为锁屏启动是 iOS16 的一个关键特性,AppStore 在 iOS16 正式发布的时候要选一个重点是锁屏启动的app推荐,自媒体宣传这个特性的时候也需要有一个锁屏启动app来承载。自力通过合理的运营推广在这个细分赛道里脱颖而出,被自媒体和苹果看到,乘上了风口。
因此这个产品成功的和研发、设计无关,在最核心的创意(产品定位)和运营推广部分拿了满分。通过这个项目我们也可以明白这个事情的难度:高质量的产品定位,相当出色的运营推广,够用的研发和设计(当然还要有一点点运气)。一个人要同时做到其实很难的。对比大多数的入门独立开发者,技能点是研发或者设计,其他三项技能都很差,就很难做成。
半数全职的独立产品团队都是两个人
我在全职独立开发前,搜索了互联网上有公开采访信息的几十位独立开发者。我发现超过半数都是两个人及以上。最多的是研发和设计组队(多是情侣)。
如何让你的产品成功率提高一倍以上?如果是一个人,那么再找一个人。假设你是研发,你的研发结果从70分提高90分是很难的,但是把设计从10分提高到60分却很容易。因为是乘数的关系,把另外一个维度做提升效果是一样的。
另外一个人是运营推广行不行?运营推广的前提是要有一个数据足够好的产品。运营推广是放大器,在没有一个好产品之前运营没有用武之地,除非你做的就是一个重运营的产品,比如社区这种。我们都见过不少垂直社区,功能不太好用,设计也很土,但是还挺多人用。这种就是产品定位好,运营做的好。完全可能是一个产品经理搭伙一个运营,产品是外包做出来的。
那么我刚开始就一个人,我是个研发,我现学设计、运营行不行呢?理论上可以,现实也能做,但是效果肯定差。这个思路我觉得就和需要大米,现在去种水稻一样。因为研发和设计都有一个经验门槛。一个新手0基础开始学设计,从学到练习、精通、实践,到能高效做出高质量的设计至少要两年。你花几个月时间去学设计,只能低效的做出低质量的设计。按照这个思路你不如做一个月外包,用这一个月外包赚的钱雇一个设计师。肯定比你自己花一个月做设计效果好。
先手搓一个产品原型
如果你最终觉得自己可以干,只有一个人也要开始干,那么你应该在最短时间内做出一个产品原型。特别注意,是一个产品原型,不是一个MVP,不需要真正的跑起来。在做原型过程中会促使你思考产品细节,有了这个产品原型也可以方便的和目标用户验证,和合作的人沟通产品创意。有了产品原型后再做一个最简单的MVP版本。把这个产品真正的运行起来,再验证一次。
通过自己手搓一个版本,你可以发现自己的产品创意到底行不行,能不能吸引人,自己能不能做出一个产品来。因为是验证性质,所以周期越短越好。千万不要埋头做了三个月,才发现这个产品不行,自己其实做不来。
如果你是一个人,我觉得有带一个产品原型去找合作伙伴,比一段美好的幻想描述更能打动人。有一个产品原型也能更好的验证自己的创意。
如果你是要从互联网上公开找陌生人合伙,我觉得那就需要一个 1.0 版本。因为大家都不认识需要有一个信任的前提,你做出了一个简陋的 1.0 版本至少说明你做产品的决心。否则靠几张效果图,就让一个陌生人投入给你做几个月我觉得是很难的。
我自己在1.0版本做出来几个月后,在网络上陆续就有一些设计师、研发、运营向我表达了想加入一起做的意愿(不拿工资)。我想如果你也是一个人,产品定位足够好,有个合格的1.0版本应该也能找到人一起做。
不要贪心,从小池塘开始
如果你已经决定开始大干一番了,我的建议是:从一个小池塘开始,先成为一条小池塘里的大鱼。千万不要幻想一个大众市场,不要以一个公司的体量决策。
小马拉不了大车,独立开发资源有限,尤其刚开始做更是一穷二白,考虑到风险承受能力所有的资源都要花在刀刃上。根本没有能力全链路的做好一个产品。哪怕这个产品最后有可能成为一个大众产品,早期也应该定位在一个明确的小众群体。因为是小众群体,所以成熟的商业公司才看不上没人做,但是因为独立开发者人少效率高,就算这个市场只能赚10万,如果两个人能短期做出来也是划得来的。
用户不是连接着的一片大海,是分散着的一个一个池塘。因此一开始就就要瞄准一个小池塘,先成为这个小池塘里的大鱼。不要想着一片海洋,在最开始能盈利支撑高质量的产品迭代就是成功了。在你成为了小池塘的大鱼之后,你就有立足点去思考找另一个池塘,还是找更大的池塘。
如果你能聚焦在一个特别细分的场景,那么产品也就有了边界,针对这个场景就容易做出独特卖点。
我觉得对于一个1.0版本的产品,做全平台完全是多余的,如果 iOS 不行,那么安卓肯定也是不行的。在你产品没有到达一个完成度之前,就做多平台完全就是一个加速消耗的行为。甚至我认为早期的付费会员也可以不要。产品没有做好,花几周时间做内购有什么用呢?也就是早收入千把块钱,我觉得性价比很低。会有这些决策说到底是太贪心了,觉得多一个平台我就能多很多用户,有内购就能多赚很多钱。早期最重要的事情只有一个:确保自己在做一个正确的产品。
耐心:做好18个月后才开始盈利的准备
我调研的那些独立开发者里,大多数都是在1年之后才开始收入转好。如果我粗糙的做一个统计分析,大概在18个月的时候才开始收支平衡。这些还是建立在最后有做出可用产品的独立开发者。我认识的一个知名独立开发,他的事业转折点发生在他花光了身上所有的积蓄之后。
所以如果你全职做独立开发,你的预期是应该是第一个产品大概率是失败的,花了半年时间,可能叫好不叫座,或者说太小众了。但是在这个过程中你积累了独立开发的经验,有了一些用户口碑。在第6-18个月中又开发了两三款产品,其中有一款产品有了起色,综合起来收入可以覆盖支出。然后你再选择一个最好的产品做的更深,走向大众。或者在下一款产品商业化做的更成功。
如果你的预期第一个产品就要大赚,或者产品上线后就大受欢迎,半年时间就要赚钱,这些期待都是不现实的。本质上独立开发的技能经验不是只有研发或者设计一项,面向小众群体的高质量的产品决策、运营思路是一个全新的技能,需要在制作过程中学习锻炼。因此短期内就成功是不现实的。
总结
我认为一种合适的全职独立开发的起点是:一个经过验证的产品方向(可能已经有了一个1.0版本),一个可信的合作伙伴,然后你们有耐心一年不赚钱,于是启程一场伟大的冒险,做一点有趣的不一样的产品。
一种更保守的观点是当副业做到一定收入后再开始全职进入。我觉得这和风险承受能力有关,有的人喜欢保守一点,有的人可以承担更大的风险。我觉得这个看个人的未来预期。如果种种迹象证明这个事情值得做,我觉得早做、晚做都可以。
我觉得产品创意阶段,找合作伙伴,做1.0版本,用户验证这些都是完全可以在下班后做。因为这些部分全职并不能提速。全职想创意,只会让你有更大的经济压力。上班期间留意调研某个细分行业,心态就好的多。
不好的开局:因为对一个创意盲目乐观或者意外失业几乎0准备开启全职独立开发。预期半年到一年的时间收入达到工作的水平。因为前半年在熟悉独立开发的技能,验证产品收入没什么进展,半年之后因为产品没有起色开始焦虑,如果这个时候再面临家庭的压力就更惨了。在这种压力之下可能就会动作变形,追求快钱,就更做不出好产品了。
我个人对独立开发还是乐观的,中国这么大市场一定是有一些细分市场、细分需求的,这些小池塘天然就适合独立开发者尝试。只不过做这个应该摆正预期,赚快钱的心态不适合独立开发。

看了这篇,我真是憋了一肚子话。你这文章写得挺热闹,但有些地方我实在不敢苟同。你说独立开发要先有创意,这我同意,但你说执行不重要,我就呵呵了。你做过独立开发吗?你成功过吗?如果没有,你这建议就是纸上谈兵,害人不浅。我身边就有活生生的例子,听我慢慢跟你唠。 先说你那个产品潜力公式,10创意乘设计乘研发乘2运营推广。这玩意儿看着挺唬人,但实际用起来就是个屁。创意怎么量化?你说10就是10?谁定的?设计、研发、运营推广又怎么打分?你给个标准出来。我见过太多创意一般但运营推广做到极致的产品,照样活得滋润。我也见过创意牛逼哄哄,结果研发拖了半年,上线时机全错过了,最后死得透透的。你这公式把创意捧上天,但你有没有想过,创意这东西最不值钱?满大街都是点子,能落地的有几个?你说“如果你自己找不到这样合适的创意,我真的建议你再好好想想吧”,这话听着就像老板跟员工说“你不干有的是人干”。你知不知道很多人就是没那个创意天赋?他们可能就是执行型人才,你让他们别做独立开发,那他们去干嘛?去你公司打工吗? 再说你那个例子,说阿里做来往失败了,所以独立开发创意最重要。你这逻辑简直了。阿里做来往失败是因为创意不行吗?是因为腾讯在社交领域的护城河太深了,用户关系链都在微信QQ上,你创意再好有啥用?你让阿里做个再好的社交产品,用户也不会迁移,因为迁移成本太高了。这跟独立开发是一回事吗?独立开发面对的是细分市场,是巨头看不上的小角落,你拿阿里的例子来论证创意决定一切,根本就是驴唇不对马嘴。你咋不拿字节做多闪失败来举例呢?你咋不拿百度做外卖失败来举例呢?这些大公司创意、设计、研发、运营推广哪样不是顶配,不照样死?所以你这个例子恰恰说明,创意不是万能的,市场时机、竞争格局、用户习惯这些你都没提,你就盯着创意,太片面了。 然后你说“太多程序员或者设计师做产品,太喜欢在自己的职业技能舒适圈里,有一个功能目标就开始做了,在创意产品定位阶段反而很粗糙。”这话我部分同意,确实很多人一拍脑袋就干。但你后面又说“假设我有两个月的时间,我觉得花1个月的时间考虑清楚产品创意、定位都是合理的,执行的部分其实对于产品最后的成功不那么重要。”这话我就得骂你了。你花一个月想创意,想得再好,执行拉胯,照样完蛋。你知道独立开发最难的是什么吗?不是想创意,是执行。是每天一个人对着电脑,没人跟你说话,没人给你反馈,你得自己扛住所有压力。是产品上线后没人用,你得自己舔着脸上各种论坛发帖,求爷爷告奶奶让人来试。是用户提了个傻逼需求,你还得笑着回复“好的,我们会考虑的”。这些你经历过吗?你一句“执行不重要”就把这些全抹杀了,你让那些正在苦哈哈做产品的独立开发者怎么想?他们每天熬夜写代码、改bug、做客服,到你嘴里就成了不重要?我真想问问你,你写过一行代码吗?你部署过服务器吗?你被用户骂过吗?如果没有,你就别在这儿瞎指挥。 说到创意,你举了个例子,说做日记、todo、记账不成立,因为太宽泛。这个我同意,确实太宽泛。但你又说“如果你说我要做一个给设计师用的计算器”,这个例子我就笑了。给设计师用的计算器,这市场有多大?你调研过吗?你知道设计师群体里有多少人需要这种计算器吗?你知道市面上已经有多少款类似的工具了吗?你张嘴就说“我觉得算是有了一个合适的想法了”,你凭什么觉得?你问过几个设计师?你做过问卷吗?你做过竞品分析吗?你啥都没做,就凭感觉,这不就是你批判的“在自己的职业技能舒适圈里”吗?你自己是程序员或者设计师,你就觉得这个需求存在,但实际可能是个伪需求。我认识一个设计师,他确实需要计算器,但他用手机自带的就解决了,最多加个计算器app,人家为什么要用你专门做的?你得说出个一二三来,你不能光靠“我觉得”。 还有你说“你应该至少从5-10个点子里挑出最好的一个。”这话说得轻巧。5-10个点子?你知道想出一个靠谱的点子有多难吗?大部分人连一个都想不到,你让人家凑5-10个?你以为是去菜市场挑白菜呢?而且你挑出来的“最好”的,凭什么就是最好的?你用什么标准挑?你前面说创意要让人兴奋,但兴奋能当饭吃吗?你兴奋了,用户不兴奋,有什么用?我见过太多人,想到一个点子就兴奋得睡不着觉,觉得这玩意儿肯定能火,结果上线后无人问津。为什么?因为他只考虑了自己的兴奋,没考虑市场的需求。你这种建议,就是鼓励大家闭门造车,然后出来撞得头破血流。 你说“你完全可以在工作中寻找创意,找创意这个事情你全职找效率也不会高的。”这句话我更不同意。工作中能找到创意?你开玩笑呢?你在公司上班,每天被KPI压得喘不过气,被老板骂得跟孙子似的,你还有心思找创意?你找的创意属于公司还是属于你?你敢拿公司的项目去自己创业吗?你不怕被告?而且工作中接触的往往是特定行业的特定问题,你视野就那么窄,你能找到什么好创意?真正的好创意往往来自跨界的碰撞,来自你对生活的观察,来自你跟不同人聊天。你全职找效率不高,但兼职找效率更低。你这话听起来像是安慰那些不敢辞职的人,但实际上是误导。你要真想独立开发,你就得全身心投入,别想着一边上班一边搞,最后两头都搞不好。当然,我不是说非得辞职,但你不能否认全职找创意有它的好处,至少时间充裕,可以多尝试。 再说你说的“一个人合适吗”这部分。你举了个例子,说一个程序员做出好的产品,强功能型,不需要设计的产品有吗?有的,但是成功率很低,比如文本编辑器。你说文本编辑器是强功能不需要设计的例子,这我就得跟你掰扯掰扯了。文本编辑器不需要设计?你开玩笑吧?你看看VS Code、Sublime Text、Notepad++,哪个不需要设计?交互设计、界面设计、快捷键设计,这些都是设计。你说不需要设计,那是你没用过好的文本编辑器。你以为文本编辑器就是把字打进去就行了?那你怎么不用记事本呢?为什么还要用VS Code?因为好用啊,好用的背后就是设计。你把设计理解得太狭隘了,以为设计就是画个漂亮的界面,其实设计是解决用户怎么用的问题。一个功能按钮放左边还是右边,快捷键怎么设置,菜单怎么分类,这些都是设计。你说强功能不需要设计,恰恰说明你不懂设计。 你说“因为如果其他人两个月也能做出来,这个产品如果定位真的是存在的话其他程序员副业就做出来了(甚至可以免费)。”这话倒是有点道理,技术壁垒确实重要。但你把技术壁垒看得太重了。很多独立开发成功的产品,技术壁垒并不高,比如一些笔记软件、待办事项软件,技术难度不大,但人家就是做得好,用户体验好,运营推广做得好。技术壁垒只是壁垒之一,还有品牌壁垒、社区壁垒、数据壁垒等等。你光盯着技术壁垒,就忽略了其他可能性。而且你说“其他程序员副业就做出来了”,这话有点看不起副业程序员的意思。副业程序员怎么了?人家副业做出来的产品可能比你全职做的还好。你全职做不一定就比人家副业强,关键还是看能力和投入。 然后你提到“过去一年多的时间里,我看到的单人独立开发最成功的产品是……”文章到这儿就断了,估计后面还有内容。但就前面这些,我已经忍不住要吐槽了。你整篇文章给人的感觉就是,你站在一个过来人的角度,居高临下地告诉别人应该怎么做,但你的很多观点都经不起推敲。你说创意重要,没错,但你把创意的重要性夸大了,把执行的重要性贬低了。你说一个人做需要两个模块的技能,这也没错,但你说“一个人可以,但是前提是要有一个正确率高的产品创意。否则你自己花了时间做,又花钱找人做,最后会亏的一无所有。”这话说得好像有了好创意就一定不会亏一样。好创意只是第一步,后面还有无数坑等着你。你花了时间做,又花钱找人做,最后亏了,只能说明你产品不行,或者运营不行,或者市场不行,不能全怪创意。你把创意当成救命稻草,这本身就是一种偷懒的思维。 我跟你讲讲我的故事吧。我之前在一家互联网公司做开发,去年被裁了。裁了之后我想,反正也找不到工作,不如自己干。我那时候觉得自己的想法挺好的,做一个给摄影爱好者用的修图软件。我自己是摄影爱好者,我觉得市面上的修图软件要么太专业,要么太傻瓜,我想要一个介于两者之间的。我花了两个月时间,自己写代码,自己设计界面,最后上线了。结果呢?上线三个月,下载量不到1000,付费用户个位数。我那时候就懵了,我觉得我的创意挺好的啊,为什么没人用?后来我去问了一些摄影群里的朋友,他们说,你这个功能,Lightroom能实现,Snapseed也能实现,我为什么要用你的?而且你界面做得也不好看,操作也不流畅,我试了一下就卸载了。我这才明白,创意好有什么用?执行不行,照样死。我后来总结,我失败的原因有三个:第一,我高估了自己的创意,我以为我找到了一个蓝海,其实早就红海了。第二,我低估了设计和研发的难度,我以为我能搞定,结果做出来的东西我自己都不满意。第三,我完全不懂运营推广,我以为产品好就会有人用,结果根本没人知道。你看,这三个原因,两个都跟执行有关,跟创意关系不大。所以你说执行不重要,我第一个不同意。 我还有一个朋友,他是设计师,做了个给插画师用的配色工具。他的创意特别好,他自己就是插画师,他知道插画师需要什么。他也会设计,界面做得特别漂亮。但他不会写代码,他找了个外包程序员。结果那个程序员坑了他,代码写得一塌糊涂,bug一大堆,上线后天天崩溃。用户骂声一片,他只能下架。他花了钱,花了时间,最后啥也没捞着。你说他创意不好吗?他创意很好。他设计不好吗?他设计很好。但他还是失败了,因为他没有靠谱的研发。所以你说一个人需要两个模块的技能,这话没错,但你想过没有,一个人要同时具备两个模块的技能,这本身就很苛刻。大部分人只擅长一个模块,你让他们怎么办?你让他们去找合伙人,但合伙人哪有那么好找?你让他们去学另一个技能,但学另一个技能要多久?你让他们去外包,但外包不靠谱怎么办?你这些问题都没回答,你就说一个人需要两个模块技能,这不是废话吗? 还有你说“我见过太多执行强的人做平庸的产品,这类人我觉得可以选择一个人合伙做或者去上班。不适合一个人做独立开发的。”这话我更不爱听。执行强的人怎么了?执行强的人做产品,至少能把产品做出来,哪怕平庸,也能上线。你创意强的人,做不出来,连平庸的产品都没有。而且你说执行强的人不适合独立开发,那谁适合?你吗?你创意强,但你执行不行,你独立开发就能成功?我看未必。我觉得独立开发最重要的不是创意,也不是执行,而是综合能力。你得会想,也得会做,还得会卖。你缺一样,你就得找补。你找不到合伙人,你就得自己学。你学不会,你就别干。这跟创意强不强没关系,跟执行强不强也没关系,跟你能不能解决问题有关系。 你说“如果一个人,就意味着你要有两个模块的技能。如果有两个人,那么分别有一个部分做到优秀就可以了。”这话我同意一半。两个人确实比一个人轻松,但两个人也有两个人的问题。比如沟通成本、利益分配、决策效率。我见过两个合伙人做产品的,一个负责产品,一个负责技术,结果天天吵架。产品说这个功能必须加,技术说加不了,最后不欢而散。所以两个人不一定比一个人好,关键还是看人。你光说人数,不说配合,太片面了。 再说你那个“优秀”和“中上”的标准,什么叫优秀?什么叫中上?你给个定义?你凭什么说一个部分优秀、一个部分中上就能成功?我见过四个部分都中上的,也成功了。我见过两个部分优秀的,也失败了。成功哪有这么简单?你这公式就跟算命似的,看着有道理,其实啥也没说。 你文章里还有一句话我特别反感,就是“我见过太多执行强的人做平庸的产品”。你见过?你见过几个人?你做过调研吗?你统计过吗?你张嘴就是“太多”,你有数据吗?没有数据你就别乱说。而且平庸的产品怎么了?平庸的产品也能赚钱,也能养活自己。你以为每个独立开发者都想做出惊天动地的产品?大部分人就是想赚点生活费,不想上班受气。你把人家的目标定得那么高,然后说人家不行,你这不是打击人吗? 我觉得你这篇文章,最大的问题就是太理想化了。你站在一个成功者的角度,告诉别人要怎么怎么做,但你没有考虑到每个人的实际情况。你可能自己成功了,你觉得你的经验可以复制,但其实不能。每个人的背景、能力、资源、运气都不一样。你的建议对某些人有用,对另一些人可能就是毒药。比如你说“我真的建议你再好好想想吧”,这话对一个已经辞职、没有收入、急需赚钱的人来说,有什么意义?他想了,想不出来,你让他怎么办?你给他发工资吗? 还有你说“你完全可以在工作中寻找创意,找创意这个事情你全职找效率也不会高的。”这话就像跟一个饿肚子的人说“你可以去超市找吃的,你专门找效率也不高”。问题是,他得有超市啊。他在工作中能找到创意,前提是他有一份工作,而且那份工作能给他灵感。但很多人被裁了,没有工作,你让他怎么在工作中找?你这不是何不食肉糜吗? 我觉得你写这篇文章的初衷可能是好的,想给打算全职独立开发的人一些建议,但你的建议太主观了,太绝对了。你把创意捧得太高,把执行贬得太低。你说创意是基础,没有创意一切空谈,但我想说,没有执行,创意就是空谈。你说执行不重要,但执行恰恰是独立开发中最重要、最耗时、最折磨人的部分。你花一个月想创意,剩下一个月执行,你试试看,一个月你能做出什么产品?我告诉你,一个月你连个像样的原型都做不出来。你得学新技术,你得处理服务器问题,你得做适配,你得测试,你得写文档。这些哪一样不需要时间?你把这些都算到“执行”里,然后说执行不重要,我只能说,你没真正做过。 我建议你,如果真想给别人建议,就多说说具体的坑,比如怎么找外包不被坑,怎么选技术栈,怎么推广产品,怎么处理用户反馈。别老说这些虚的,什么创意、定位、思维。这些东西谁都会说,但做起来完全是两码事。你说了半天,其实就一句话:创意很重要。但这句话谁不知道?你说了等于没说。 最后,我想对正在看这篇文章的、打算全职独立开发的人说几句。别听他的,什么创意不创意的,你先做出来再说。你做出来了,哪怕是个垃圾,你也能学到东西。你做都没做,光想,想一年你也想不出个屁来。而且你别怕失败,失败很正常,大部分独立开发都会失败。但失败了你至少试过了,你不试,你永远不知道自己行不行。你听他的,花一个月想创意,想不出来就放弃,那你永远都做不成。你不如边做边想,先做个最小可行性产品,扔到市场上,看有没有人用。有人用,你就继续;没人用,你就换个方向。这才是独立开发的正确姿势。别被那些所谓的“过来人”吓住了,他们说的不一定对,他们的经验不一定适合你。你自己试了才知道。 行了,就说这么多吧。我可能说得有点冲,但我也是为你好。你要是觉得我说得不对,欢迎来骂我。反正我就是个普通的独立开发者,我踩过的坑比你走过的路还多。我不希望别人再踩同样的坑,所以我说话直。你别介意。
“执行的部分其实对于产品最后的成功不那么重要”——就这一句,我真想拍桌子。你写过代码吗兄弟?一个人从产品原型、UI、前后端、支付、客服、推广、售后全干一遍,你跟我说执行不重要?我前同事老张,去年被裁,信了这套“创意决定论”,在家憋了一个月想点子,选了十来个最后挑了个“给宠物店老板用的预约+会员管理小工具”。创意确实具体吧?确实调研了五家宠物店吧?结果做出来UI一坨屎,他一个后端,前端用vue写得跟闹着玩似的,注册流程跳转七次,pet shop老板直接微信语音骂他“这啥玩意儿”。😂 老张还好没辞职,只是副业耗了三个月,最后上线用户个位数,推广都懒得推了。所以你看,创意再有,执行拉垮就是白搭。 那个公式也看得我迷惑。产品潜力 = 10创意 × 设计 × 研发 × 2运营推广。这个乘法模型本身就是拍脑袋。如果创意是10满分,设计和研发你按1到10算?运营是2倍权重?谁定的?我做一个给设计师用的计算器,创意够具体了吧,结果设计一坨、研发bug满天飞,乘出来不还是接近零。作者自己也说“阿里来往设计研发运营拉满还是没成”,那不就说明创意再猛,其他环节崩一个就完蛋?来往没成是因为创意问题吗?社交IM那个时间点微信已经通吃了,你让谁来都白搭。这例子举得反打自己脸了属于是。😅 我赞同他一点:别看太多“我想做个记账、todo、日记”这种点子。这种确实烂大街。我曾经也想过做个“极简待办”,结果搜了一下App Store,同类的评论量比我工资还多。所以他说“从一个特别具体的场景切入”这个没毛病。给设计师算ppi、算图片比例,这确实叫定位。你得知道你的用户是谁、他什么时候会打开你、为什么不用现有的。这一层我是认的。 但他说“花一个月想创意是合理的,执行不重要”,这就有点站着说话不腰疼了。独立开发最折磨人的恰恰是执行里的细碎活儿:适配机型、处理退款、写隐私政策、被苹果审核打回来三次、服务器半夜挂了……这些不是想出来的,是熬出来的。你说这些不重要,那你找个产品经理帮你写代码呗? 另外我觉得他有个盲点,就是获客。文章里也提了运营推广系数是2,但他整个节选几乎没展开讲怎么让人知道你。你创意好,做出来了,没人知道,等于零。我见过做独立工具月入几百刀的人,人家小红书发帖、v2ex发帖、reddit发帖被ban号、建discord群、跑Product Hunt,这些功夫一点不比写代码少。你说这些是“运营”,但说白了还是执行。独立开发者要有两个强项,创意+执行,光有创意那是空想家,光有执行那是打工的命,两个都有还得加一点运气。🤷 最后那段“如果找不到合适的创意,我真的建议你再好好想想吧”,这话说得像长辈劝考公。你不全职找创意效率不高——对,我同意,别为了独立开发而独立开发。但作者把“找创意”和“上班”摆成对立选项,好像你在公司就找不到好点子一样。恰恰相反,上班才是最好的创意来源,你天天跟业务、客户、同事的烂流程打交道,痛点全是现成的。我现在的几个小工具点子全是从前公司那些烂Excel流程里抠出来的。所以别辞职,先上班摸鱼做副业,跑通了再谈全职,这才是人话。✅
天天吹创意创意,你说的那套我太熟了,嘴上讲得天花乱坠,最后出来就是一坨包装精美的屎。真以为俩月憋个“哎呦我发现了痛点”就值钱了?不如老实去搬砖。独立开发?多少人是被裁了才来碰运气的,心里没点数吗。
创意算个毛核心啊 作者你说阿里来往死因为创意不行 可它设计研发运营全拉满了好吧 那不就是说没创意其他全白搭 可没执行创意不也是空话 这账咱得算清楚 😏
创意这东西哪是人人都有的 作者说得轻巧 我认识个哥们天天想点子想了半年最后做了个没人用的东西 反而执行力强闷头干的还赚到钱了 别把创意吹得太神
花一个月想创意?房贷都还不上了,哪有那闲工夫。
@拾壹771
房贷是不等人 可瞎干更还不上啊 兄弟😅