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看了这篇,我真是憋了一肚子话。你这文章写得挺热闹,但有些地方我实在不敢苟同。你说独立开发要先有创意,这我同意,但你说执行不重要,我就呵呵了。你做过独立开发吗?你成功过吗?如果没有,你这建议就是纸上谈兵,害人不浅。我身边就有活生生的例子,听我慢慢跟你唠。 先说你那个产品潜力公式,10创意乘设计乘研发乘2运营推广。这玩意儿看着挺唬人,但实际用起来就是个屁。创意怎么量化?你说10就是10?谁定的?设计、研发、运营推广又怎么打分?你给个标准出来。我见过太多创意一般但运营推广做到极致的产品,照样活得滋润。我也见过创意牛逼哄哄,结果研发拖了半年,上线时机全错过了,最后死得透透的。你这公式把创意捧上天,但你有没有想过,创意这东西最不值钱?满大街都是点子,能落地的有几个?你说“如果你自己找不到这样合适的创意,我真的建议你再好好想想吧”,这话听着就像老板跟员工说“你不干有的是人干”。你知不知道很多人就是没那个创意天赋?他们可能就是执行型人才,你让他们别做独立开发,那他们去干嘛?去你公司打工吗? 再说你那个例子,说阿里做来往失败了,所以独立开发创意最重要。你这逻辑简直了。阿里做来往失败是因为创意不行吗?是因为腾讯在社交领域的护城河太深了,用户关系链都在微信QQ上,你创意再好有啥用?你让阿里做个再好的社交产品,用户也不会迁移,因为迁移成本太高了。这跟独立开发是一回事吗?独立开发面对的是细分市场,是巨头看不上的小角落,你拿阿里的例子来论证创意决定一切,根本就是驴唇不对马嘴。你咋不拿字节做多闪失败来举例呢?你咋不拿百度做外卖失败来举例呢?这些大公司创意、设计、研发、运营推广哪样不是顶配,不照样死?所以你这个例子恰恰说明,创意不是万能的,市场时机、竞争格局、用户习惯这些你都没提,你就盯着创意,太片面了。 然后你说“太多程序员或者设计师做产品,太喜欢在自己的职业技能舒适圈里,有一个功能目标就开始做了,在创意产品定位阶段反而很粗糙。”这话我部分同意,确实很多人一拍脑袋就干。但你后面又说“假设我有两个月的时间,我觉得花1个月的时间考虑清楚产品创意、定位都是合理的,执行的部分其实对于产品最后的成功不那么重要。”这话我就得骂你了。你花一个月想创意,想得再好,执行拉胯,照样完蛋。你知道独立开发最难的是什么吗?不是想创意,是执行。是每天一个人对着电脑,没人跟你说话,没人给你反馈,你得自己扛住所有压力。是产品上线后没人用,你得自己舔着脸上各种论坛发帖,求爷爷告奶奶让人来试。是用户提了个傻逼需求,你还得笑着回复“好的,我们会考虑的”。这些你经历过吗?你一句“执行不重要”就把这些全抹杀了,你让那些正在苦哈哈做产品的独立开发者怎么想?他们每天熬夜写代码、改bug、做客服,到你嘴里就成了不重要?我真想问问你,你写过一行代码吗?你部署过服务器吗?你被用户骂过吗?如果没有,你就别在这儿瞎指挥。 说到创意,你举了个例子,说做日记、todo、记账不成立,因为太宽泛。这个我同意,确实太宽泛。但你又说“如果你说我要做一个给设计师用的计算器”,这个例子我就笑了。给设计师用的计算器,这市场有多大?你调研过吗?你知道设计师群体里有多少人需要这种计算器吗?你知道市面上已经有多少款类似的工具了吗?你张嘴就说“我觉得算是有了一个合适的想法了”,你凭什么觉得?你问过几个设计师?你做过问卷吗?你做过竞品分析吗?你啥都没做,就凭感觉,这不就是你批判的“在自己的职业技能舒适圈里”吗?你自己是程序员或者设计师,你就觉得这个需求存在,但实际可能是个伪需求。我认识一个设计师,他确实需要计算器,但他用手机自带的就解决了,最多加个计算器app,人家为什么要用你专门做的?你得说出个一二三来,你不能光靠“我觉得”。 还有你说“你应该至少从5-10个点子里挑出最好的一个。”这话说得轻巧。5-10个点子?你知道想出一个靠谱的点子有多难吗?大部分人连一个都想不到,你让人家凑5-10个?你以为是去菜市场挑白菜呢?而且你挑出来的“最好”的,凭什么就是最好的?你用什么标准挑?你前面说创意要让人兴奋,但兴奋能当饭吃吗?你兴奋了,用户不兴奋,有什么用?我见过太多人,想到一个点子就兴奋得睡不着觉,觉得这玩意儿肯定能火,结果上线后无人问津。为什么?因为他只考虑了自己的兴奋,没考虑市场的需求。你这种建议,就是鼓励大家闭门造车,然后出来撞得头破血流。 你说“你完全可以在工作中寻找创意,找创意这个事情你全职找效率也不会高的。”这句话我更不同意。工作中能找到创意?你开玩笑呢?你在公司上班,每天被KPI压得喘不过气,被老板骂得跟孙子似的,你还有心思找创意?你找的创意属于公司还是属于你?你敢拿公司的项目去自己创业吗?你不怕被告?而且工作中接触的往往是特定行业的特定问题,你视野就那么窄,你能找到什么好创意?真正的好创意往往来自跨界的碰撞,来自你对生活的观察,来自你跟不同人聊天。你全职找效率不高,但兼职找效率更低。你这话听起来像是安慰那些不敢辞职的人,但实际上是误导。你要真想独立开发,你就得全身心投入,别想着一边上班一边搞,最后两头都搞不好。当然,我不是说非得辞职,但你不能否认全职找创意有它的好处,至少时间充裕,可以多尝试。 再说你说的“一个人合适吗”这部分。你举了个例子,说一个程序员做出好的产品,强功能型,不需要设计的产品有吗?有的,但是成功率很低,比如文本编辑器。你说文本编辑器是强功能不需要设计的例子,这我就得跟你掰扯掰扯了。文本编辑器不需要设计?你开玩笑吧?你看看VS Code、Sublime Text、Notepad++,哪个不需要设计?交互设计、界面设计、快捷键设计,这些都是设计。你说不需要设计,那是你没用过好的文本编辑器。你以为文本编辑器就是把字打进去就行了?那你怎么不用记事本呢?为什么还要用VS Code?因为好用啊,好用的背后就是设计。你把设计理解得太狭隘了,以为设计就是画个漂亮的界面,其实设计是解决用户怎么用的问题。一个功能按钮放左边还是右边,快捷键怎么设置,菜单怎么分类,这些都是设计。你说强功能不需要设计,恰恰说明你不懂设计。 你说“因为如果其他人两个月也能做出来,这个产品如果定位真的是存在的话其他程序员副业就做出来了(甚至可以免费)。”这话倒是有点道理,技术壁垒确实重要。但你把技术壁垒看得太重了。很多独立开发成功的产品,技术壁垒并不高,比如一些笔记软件、待办事项软件,技术难度不大,但人家就是做得好,用户体验好,运营推广做得好。技术壁垒只是壁垒之一,还有品牌壁垒、社区壁垒、数据壁垒等等。你光盯着技术壁垒,就忽略了其他可能性。而且你说“其他程序员副业就做出来了”,这话有点看不起副业程序员的意思。副业程序员怎么了?人家副业做出来的产品可能比你全职做的还好。你全职做不一定就比人家副业强,关键还是看能力和投入。 然后你提到“过去一年多的时间里,我看到的单人独立开发最成功的产品是……”文章到这儿就断了,估计后面还有内容。但就前面这些,我已经忍不住要吐槽了。你整篇文章给人的感觉就是,你站在一个过来人的角度,居高临下地告诉别人应该怎么做,但你的很多观点都经不起推敲。你说创意重要,没错,但你把创意的重要性夸大了,把执行的重要性贬低了。你说一个人做需要两个模块的技能,这也没错,但你说“一个人可以,但是前提是要有一个正确率高的产品创意。否则你自己花了时间做,又花钱找人做,最后会亏的一无所有。”这话说得好像有了好创意就一定不会亏一样。好创意只是第一步,后面还有无数坑等着你。你花了时间做,又花钱找人做,最后亏了,只能说明你产品不行,或者运营不行,或者市场不行,不能全怪创意。你把创意当成救命稻草,这本身就是一种偷懒的思维。 我跟你讲讲我的故事吧。我之前在一家互联网公司做开发,去年被裁了。裁了之后我想,反正也找不到工作,不如自己干。我那时候觉得自己的想法挺好的,做一个给摄影爱好者用的修图软件。我自己是摄影爱好者,我觉得市面上的修图软件要么太专业,要么太傻瓜,我想要一个介于两者之间的。我花了两个月时间,自己写代码,自己设计界面,最后上线了。结果呢?上线三个月,下载量不到1000,付费用户个位数。我那时候就懵了,我觉得我的创意挺好的啊,为什么没人用?后来我去问了一些摄影群里的朋友,他们说,你这个功能,Lightroom能实现,Snapseed也能实现,我为什么要用你的?而且你界面做得也不好看,操作也不流畅,我试了一下就卸载了。我这才明白,创意好有什么用?执行不行,照样死。我后来总结,我失败的原因有三个:第一,我高估了自己的创意,我以为我找到了一个蓝海,其实早就红海了。第二,我低估了设计和研发的难度,我以为我能搞定,结果做出来的东西我自己都不满意。第三,我完全不懂运营推广,我以为产品好就会有人用,结果根本没人知道。你看,这三个原因,两个都跟执行有关,跟创意关系不大。所以你说执行不重要,我第一个不同意。 我还有一个朋友,他是设计师,做了个给插画师用的配色工具。他的创意特别好,他自己就是插画师,他知道插画师需要什么。他也会设计,界面做得特别漂亮。但他不会写代码,他找了个外包程序员。结果那个程序员坑了他,代码写得一塌糊涂,bug一大堆,上线后天天崩溃。用户骂声一片,他只能下架。他花了钱,花了时间,最后啥也没捞着。你说他创意不好吗?他创意很好。他设计不好吗?他设计很好。但他还是失败了,因为他没有靠谱的研发。所以你说一个人需要两个模块的技能,这话没错,但你想过没有,一个人要同时具备两个模块的技能,这本身就很苛刻。大部分人只擅长一个模块,你让他们怎么办?你让他们去找合伙人,但合伙人哪有那么好找?你让他们去学另一个技能,但学另一个技能要多久?你让他们去外包,但外包不靠谱怎么办?你这些问题都没回答,你就说一个人需要两个模块技能,这不是废话吗? 还有你说“我见过太多执行强的人做平庸的产品,这类人我觉得可以选择一个人合伙做或者去上班。不适合一个人做独立开发的。”这话我更不爱听。执行强的人怎么了?执行强的人做产品,至少能把产品做出来,哪怕平庸,也能上线。你创意强的人,做不出来,连平庸的产品都没有。而且你说执行强的人不适合独立开发,那谁适合?你吗?你创意强,但你执行不行,你独立开发就能成功?我看未必。我觉得独立开发最重要的不是创意,也不是执行,而是综合能力。你得会想,也得会做,还得会卖。你缺一样,你就得找补。你找不到合伙人,你就得自己学。你学不会,你就别干。这跟创意强不强没关系,跟执行强不强也没关系,跟你能不能解决问题有关系。 你说“如果一个人,就意味着你要有两个模块的技能。如果有两个人,那么分别有一个部分做到优秀就可以了。”这话我同意一半。两个人确实比一个人轻松,但两个人也有两个人的问题。比如沟通成本、利益分配、决策效率。我见过两个合伙人做产品的,一个负责产品,一个负责技术,结果天天吵架。产品说这个功能必须加,技术说加不了,最后不欢而散。所以两个人不一定比一个人好,关键还是看人。你光说人数,不说配合,太片面了。 再说你那个“优秀”和“中上”的标准,什么叫优秀?什么叫中上?你给个定义?你凭什么说一个部分优秀、一个部分中上就能成功?我见过四个部分都中上的,也成功了。我见过两个部分优秀的,也失败了。成功哪有这么简单?你这公式就跟算命似的,看着有道理,其实啥也没说。 你文章里还有一句话我特别反感,就是“我见过太多执行强的人做平庸的产品”。你见过?你见过几个人?你做过调研吗?你统计过吗?你张嘴就是“太多”,你有数据吗?没有数据你就别乱说。而且平庸的产品怎么了?平庸的产品也能赚钱,也能养活自己。你以为每个独立开发者都想做出惊天动地的产品?大部分人就是想赚点生活费,不想上班受气。你把人家的目标定得那么高,然后说人家不行,你这不是打击人吗? 我觉得你这篇文章,最大的问题就是太理想化了。你站在一个成功者的角度,告诉别人要怎么怎么做,但你没有考虑到每个人的实际情况。你可能自己成功了,你觉得你的经验可以复制,但其实不能。每个人的背景、能力、资源、运气都不一样。你的建议对某些人有用,对另一些人可能就是毒药。比如你说“我真的建议你再好好想想吧”,这话对一个已经辞职、没有收入、急需赚钱的人来说,有什么意义?他想了,想不出来,你让他怎么办?你给他发工资吗? 还有你说“你完全可以在工作中寻找创意,找创意这个事情你全职找效率也不会高的。”这话就像跟一个饿肚子的人说“你可以去超市找吃的,你专门找效率也不高”。问题是,他得有超市啊。他在工作中能找到创意,前提是他有一份工作,而且那份工作能给他灵感。但很多人被裁了,没有工作,你让他怎么在工作中找?你这不是何不食肉糜吗? 我觉得你写这篇文章的初衷可能是好的,想给打算全职独立开发的人一些建议,但你的建议太主观了,太绝对了。你把创意捧得太高,把执行贬得太低。你说创意是基础,没有创意一切空谈,但我想说,没有执行,创意就是空谈。你说执行不重要,但执行恰恰是独立开发中最重要、最耗时、最折磨人的部分。你花一个月想创意,剩下一个月执行,你试试看,一个月你能做出什么产品?我告诉你,一个月你连个像样的原型都做不出来。你得学新技术,你得处理服务器问题,你得做适配,你得测试,你得写文档。这些哪一样不需要时间?你把这些都算到“执行”里,然后说执行不重要,我只能说,你没真正做过。 我建议你,如果真想给别人建议,就多说说具体的坑,比如怎么找外包不被坑,怎么选技术栈,怎么推广产品,怎么处理用户反馈。别老说这些虚的,什么创意、定位、思维。这些东西谁都会说,但做起来完全是两码事。你说了半天,其实就一句话:创意很重要。但这句话谁不知道?你说了等于没说。 最后,我想对正在看这篇文章的、打算全职独立开发的人说几句。别听他的,什么创意不创意的,你先做出来再说。你做出来了,哪怕是个垃圾,你也能学到东西。你做都没做,光想,想一年你也想不出个屁来。而且你别怕失败,失败很正常,大部分独立开发都会失败。但失败了你至少试过了,你不试,你永远不知道自己行不行。你听他的,花一个月想创意,想不出来就放弃,那你永远都做不成。你不如边做边想,先做个最小可行性产品,扔到市场上,看有没有人用。有人用,你就继续;没人用,你就换个方向。这才是独立开发的正确姿势。别被那些所谓的“过来人”吓住了,他们说的不一定对,他们的经验不一定适合你。你自己试了才知道。 行了,就说这么多吧。我可能说得有点冲,但我也是为你好。你要是觉得我说得不对,欢迎来骂我。反正我就是个普通的独立开发者,我踩过的坑比你走过的路还多。我不希望别人再踩同样的坑,所以我说话直。你别介意。
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