借鉴是学习的过程,抄袭则是偷窃的艺术。
“各位双休玩帕鲁玩得爽吗?现在该你扮演帕鲁了。”这两天,名为《幻兽帕鲁》的steam游戏用破竹之势在全球风靡,4天发行售出600万份的成绩以及170万同时在线的steam平台历史第三成为游戏圈年前最热的话题。


伴随着游戏的爆火,争议也接踵而至。在众多网友的数据挖掘之下,《幻兽帕鲁》陷入了一场“宝可梦”抄袭的风波当中。与以往换皮游戏不同的是,这次的主犯似乎是生成式AI。

在X平台上,美术人员Zaytri指出,Pocketpair公司曾推出了一款名为《AI: Art Imposter》的游戏,其特点在于运用了AI图像生成技术作为其核心机制。
此外,Zaytri还特别提到了Pocketpair公司CEO Mizobe在X平台上的多个帖子。在这些帖子中,Mizobe对AI图像生成器在内容创作领域的潜在价值表示了极大的赞赏。
具体来说,在2022年发表的一篇帖子中,Mizobe探讨了生成式AI工具的进化,认为它们未来可能会发展得足够先进,从而规避版权问题。而在2021年的一篇引发广泛讨论的帖子中,Mizobe展示了如何利用AI技术创造出全新的宝可梦设计。

当然,这并不意味着《幻兽帕鲁》中的设计都是通过AI来完成的。然而,有人提出,如果真是这样,那么这就能够解释为何《幻兽帕鲁》的设计与其他游戏有诸多相似之处。特别是考虑到《幻兽帕鲁》是由一个缺乏经验的团队制作,团队成员大多是业余爱好者(Mizobe透露,其中一名成员此前还在便利店工作),这种观点似乎更具说服力。











《幻兽帕鲁》作为一款“缝合怪”游戏,虽然玩法更像方舟而非宝可梦,但是抄袭风波却让制作组收到了死亡威胁。

纵观商业游戏短暂的历史,能陷入抄袭风波舆论的前提往往是“这款游戏很火”,这容易让更多人为知识产权受损者打抱不平。
因游戏角色(而非游戏玩法)抄袭,最终见诸于法庭的案例国内也有:
《我的世界》,一款由瑞典开发商于2009年发布的全球热门沙盒游戏,在2016年5月,网易获得了该游戏在中国市场的独家运营权。
《迷你世界》同样是一款沙盒游戏,由迷你玩公司于2016年5月推出,并经过多次更新迭代。据企查查信息,迷你玩公司成立于2015年6月,专注于青少年手机游戏开发运营。
2019年,网易向广东省深圳市中级人民法院提起诉讼,指控《迷你世界》抄袭了《我的世界》的多个核心元素,两者游戏画面高度相似,涉嫌侵犯著作权和不正当竞争。
在庭审中,迷你玩公司辩称,两款游戏都是无规则、无剧情的沙盒建造游戏,游戏画面是玩家劳动的成果,法院应驳回网易关于《我的世界》构成类电作品的侵权诉求。同时,两款游戏在美术设计和成像方式上存在差异,不构成著作权侵权和不正当竞争。
2020年12月20日,深圳中院作出一审判决,认定《我的世界》游戏动态画面构成类电作品,受我国著作权法保护。《迷你世界》与《我的世界》的267个基础、核心元素构成实质性相似,因此认定两款游戏整体画面构成实质性相似,《迷你世界》侵犯了《我的世界》的改编权和信息网络传播权,迷你玩公司需删除侵权游戏元素并赔偿网易公司2113万余元。
在一审判决之后,双方均未接受判决结果,并向广东省高级人民法院提出了上诉。
网易公司在上诉中主张,一审判决中的赔偿金额不足,且未要求迷你玩公司停止运营《迷你世界》,认为这样的判决不当。而迷你玩公司则上诉称,《我的世界》的预设内容画面并不包含电影作品通常所具备的角色和情节,因此不构成类电作品;《迷你世界》与《我的世界》之间也不存在相似性,不构成改编关系。
2021年4月22日,广东高院受理了该案,并进行了公开开庭审理。经过审理,广东高院进一步确认两款游戏均属于沙盒类游戏,且两款游戏的整体画面构成类电作品。不过,法院并未支持网易公司关于迷你玩公司侵犯著作权的诉求,而是支持了其关于不正当竞争的诉求。
广东高院指出,《迷你世界》与《我的世界》在玩法规则上高度相似,在游戏元素细节上存在诸多重合,已超出了合理借鉴的界限。在《我的世界》即将引进国内之际,迷你玩公司通过抄袭游戏元素设计的方式,直接获取了他人在长期经营中累积的产品声誉和吸引力,推销自己的游戏产品,构成不正当竞争行为。
在赔偿数额方面,广东高院全额支持了网易公司的诉讼请求。法院指出,迷你玩公司作为侵权方,应当承担不利推定的法律后果。根据《迷你世界》的下载量、收入数据等优势证据,计算结果显示迷你玩公司的侵权获利远超网易公司提出的5000万元赔偿数额,因此全额支持其赔偿诉请。
狐社长认为,《幻兽帕鲁》与《宝可梦》未来很可能也会面临《迷你世界》与《我的世界》类似的法律纠纷,保护知识产权、鼓励原创,这一再简单不过的初衷在现实商业活动中往往无法得到贯彻,最终的结局也许是赔钱了事,就此翻篇。不论人工还是AI,仿制、抄袭、借鉴将会继续存在于这个世界。

好家伙,玩个游戏还得先查户口?按这逻辑,《我的世界》抄现实世界挖矿,是不是得给地球交专利费啊?缝合怪游戏多了去了,怎么不见你们喷《原神》呢?还不是看帕鲁火了眼红。宝可梦自己这些年换皮换得比帕鲁还勤,也没见你们这么上心。
真服了,这篇东西从头看到尾,就看到一个逻辑:因为帕鲁火了,所以它必须抄袭,因为AI能生成宝可梦,所以帕鲁一定用了AI,因为有个便利店店员参与开发,所以这游戏没资格谈原创。这写的啥啊,跟街边大妈嚼舌根有啥区别。 先说说那什么Zaytri扒出来的东西吧。Pocketpair做过一个用AI图像生成的游戏,CEO夸过AI画图,还发过AI生成的宝可梦,所以呢?这就等于帕鲁里面的建模全是AI跑的?我开过饭店,我还夸过隔壁超市的菜刀好用呢,然后我家菜里吃出头发丝,就能赖是隔壁超市菜刀切的?真服了,这推理能力去写侦探小说,柯南都得跪下来喊祖师爷。 再说那个"团队成员以前在便利店工作"。这更离谱了,便利店收银员就不能学3D建模?我有个朋友以前送外卖的,现在人家在公司写代码,月薪两万,要不要我也去网上发帖说他代码是AI写的?业余爱好者做游戏咋了,独立游戏圈里多少大神都是半路出家,你拿人家出身说事,怎么不看看人家帕鲁上线四天卖六百万份呢,合着这六百万玩家全是瞎子,就你火眼金睛? 文章里还扯什么迷你世界和我的世界的官司。好家伙,这例子找得真妙。迷你世界那是连方块像素风格都原封不动搬过去,267个核心元素实质性相似,法院判了实实在在的抄袭。帕鲁呢?玩法抄方舟,美术像宝可梦,但你见过哪个游戏说"因为玩法像所以算抄袭"的?玩法这东西从古至今互相抄,吃鸡抄大逃杀,LOL抄DOTA,任天堂自己早年还抄雅达利呢。要是操作手感、生存建造也算抄袭,那全球游戏公司没一个干净的,都得拉去枪毙。 最搞笑的是文章那标题,《幻兽帕鲁》的爆发让AI抄袭陷入前所未有的批判。说的好像AI是什么洪水猛兽,只要沾上AI就等于无脑缝合。我跟你说,帕鲁这游戏我双休日肝了两天,你说它像宝可梦?确实像,但那又怎样。宝可梦自己这么多年加了多少换皮精灵你知道吗,从初代156个到现在一千多只,多少只就是换个配色加两根毛?GF社那个建模水平,说句难听的,还没帕鲁这业余团队做得灵动。帕鲁的猫猫狗狗是会干活会卖萌会跟班打怪的,你宝可梦现在还是逮着个精灵就扔球,要不就极巨化钛晶化,换个皮拿出来卖,这才是真缝合怪吧。 再说那个AI生成设计的事,就算帕鲁真的拿AI当灵感来源,怎么了?设计师用AI出几个草图,再手调加工,这在2024年算啥新鲜事。我楼下广告公司现在都用midjourney做初稿,难道他们全该被挂网上骂?工具是死的,人是活的,你把所有锅都甩给工具,那咋不去骂photoshop?ps也能把照片拼得乱七八糟,也没见谁喷"photoshop让抄袭陷入前所未有的批判"啊。 文章还说帕鲁制作组收到死亡威胁,这倒是真的,可这不是更显得那些所谓"正义网友"有病吗?为了一个游戏像不像另一个游戏,又是人肉又是威胁,当年迷你世界那官司闹那么大,也没见谁去把迷你玩公司烧了吧。说白了,有些人嘴上喊着保护知识产权,心里其实就是见不得别人火,看见个小作坊做出的游戏比大厂还牛,酸的。 你说我洗地也行,但我就觉得咱得讲理。帕鲁这游戏我玩了,确实好玩,确实上头,也确实能看出宝可梦的影子。可"借鉴"跟"抄袭"中间得有条线吧?文章自己开头还说"借鉴是学习的过程,抄袭则是偷窃的艺术",结果后面越写越歪,直接把借鉴当偷窃了。按这标准,塞尔达荒野之息的攀爬系统也算抄刺客信条?老头环那个地图设计是不是也抄塞尔达?得嘞,全世界游戏公司都别干了,都去被告席上学法律吧。 最后说那个AI规避版权的问题,那是2022年的帖子了,画个大饼还能当呈堂证供?我还发过朋友圈说等我有钱买兰博基尼呢,我现在不还是挤地铁。人说话分场合分时间,你这翻旧账的手法,跟我妈翻我高中考试不及格的旧账一样,都挺没劲的。 反正我的态度就是:帕鲁该骂的骂,服务器卡顿、优化差、后期玩法重复,这些我都同意,骂到点子上我跟着一起骂。但上来就扣AI抄袭帽子,拿肤色出身说事,那就纯属放屁了。真这么闲,不如去骂那个连便利店员工都能做出来的游戏居然比你们家工作室做得还好。这世界就是这样,你越酸,人家卖得越火。
ai定罪全靠猜 便利店小哥画得像就是抄吗 先拿证据再喷也不迟