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乙女游戏巨头如何一步步把自己作死的

最近游戏圈最炸的事,莫过于《恋与深空》的翻车。

一个全球玩家超7000万、累计收入近11亿美元的国产乙女游戏顶流,在短短一周内,被全国妇联机关刊点名、被《光明日报》《北京日报》《新京报》《澎湃新闻》等多家官媒接连批评,苹果App Store评分一度跌到1.8分甚至1.2分,消费保平台集体投诉参与人次超过6万。6月22日到26日,小红书、微博、抖音、B站等平台累计掉粉近50万。


这一切,是怎么发生的?

一、两条红线,一次踩完

事情的导火索是6月22日的一场“突击直播”。

《恋与深空》毫无征兆地官宣了第六位可攻略男主“敖尹”。一个狼人家族首领,金瞳红发肌肉爆棚的野性人设。玩家直接炸了——原有五位男主的主线剧情已经断更500多天,你突然空降一个新角色?这不是明摆着分散资源、逼人氪金吗?官宣微博评论区留言量迅速突破200万条,负面评价占绝大多数。


但这只是开始。

更大的雷在6月28日引爆。敖尹的个人PV里,角色深夜翻窗闯入独居女性家中,配了一句台词:“引狼入室有什么不好?”

这句话,配上那个画面,直接把女性玩家的怒火点到了最高点。独居女性夜不能寐、反复检查门窗的恐惧,被包装成了“浪漫桥段”。《中国妇女报》专门刊文批评,直指剧情将私闯民宅刑事犯罪浪漫化、把独居女性安全恐惧娱乐化。全国妇联机关刊《中国妇女》也点名批评,说它把非法闯入独居女性住宅这种犯罪行为包装成了浪漫桥段。


可是这还没完。

玩家继续深挖,发现游戏主线剧情里出现了一个东西——“人体试药实验档案编号A-0731”。


731。这三个数字对每个中国人意味着什么,不需要多解释。那是侵华日军731部队用活人做细菌战实验的暴行,是刻在民族记忆里的伤疤。更离谱的是,有玩家发现剧情里实验员的名字还跟日军将领同名。

更有网友扒出日服的《恋与深空》,不论平假还是片假,试药人的名字日语翻译都是“泉”,而731部队“特别移送”档案里唯一有记录的幸存者名字叫姜荣泉。2001年哈尔滨日报也证实确实有姜荣泉这个人。

731《恋与深空》官方说是随机日期,那日服的名字也是巧合吗?


一条红线是女性安全,一条红线是民族伤痛。《恋与深空》在一周之内,两条全踩了。

二、官媒为什么集体下场?

很多人问:一个游戏的事,至于让这么多官媒下场吗?

至于,太至于了。

首先得搞清楚《恋与深空》是什么体量的产品。全球超7000万用户,累计收入近11亿美元。它不是个小圈子的东西,它是一个面向海量年轻女性、包括大量未成年人的大众文化产品。

这么大一个盘子,你在里面埋“731”的彩蛋,把私闯民宅包装成浪漫——这不是创作自由的问题,这是价值观导向的问题。


《中国妇女报》的发声很直接:将私闯民宅刑事犯罪浪漫化、把独居女性安全恐惧娱乐化。《北京日报》的评论标题叫《角色下架了,三观上架了吗》。福建日报旗下“万象观”的评论标题更狠——《游戏有边界 历史无玩笑》。

这些官媒的批评指向了一个共同的问题:内容审核的全面失守。

一个营收近百亿的游戏公司,从文案策划到内容审核到最终上线,中间那么多道工序,没有一个人觉得“0731”有问题?没有一个人觉得“引狼入室”配上翻窗入室的画面有问题?

这不是疏忽能解释的。

更让人无法接受的是官方的回应方式。第一次回应说“0731是虚构日期,无实际意义的占位信息”,把“引狼入室”解释为“结合新男主狼人身份进行的文案包装”。玩家不买账——731出现在人体实验的剧情里,你跟我说是随机日期?


然后官方把0731改成0611。玩家又炸了——611是什么日子你不知道?

1941年农历闰六月十一日,日军在广东东莞制造毒气实验惨案。百余名无辜村民死亡,200 多人受伤。

有网友评论:第二次改还不谨慎,一万个数字就是挑不出正常的,看来是舍不得,就得是有意义的,这个游戏资方成分有待怀疑。


最后官方才承认“确实还没有完全准备好就将敖尹带到了大家面前”,宣布取消敖尹上线、承诺永不新增男主。但截至官媒报道时,各大平台仍留存多条敖尹相关宣传物料。但辱华的事一点没提。这种挤牙膏式的整改态度,让“诚意”两个字显得格外讽刺。

官媒下场的核心逻辑很简单:当一款覆盖数千万人的文化产品,在历史认知和价值观导向上出现了系统性偏差,这就不是企业内部能自己消化的事了。

和它形成强烈对比的,是另一个网游《剑网3》,2020年4月4日,为了悼念抗疫牺牲的烈士和遇难同胞们,《剑网3》官方决定暂时停服一天。停服前一天还在游戏广场上放满了祈福蜡烛,游戏画面也变成了黑白色,无数玩家在公屏刷屏留言悼念。

停服前《剑网3》虽然也同步通知了台湾代理商网银国际,但代理商百般推辞,仅答应上午停服两小时。更让人愤怒的是,短暂停服重开后,某些台湾玩家在公屏公然挑衅大陆,发表大量辱华言论,甚至还有玩家跑到世界频道刷屏辱骂,无视清明节公祭。


事发后不到一小时,《剑网3》官方西山居尝试介入,让代理商网银国家必须封禁涉事账号,可该代理商仗着有玩家支持,认为《剑网3》不可能放弃台湾市场,拒绝了西山居的整改要求。西山居越过代理商,直接封禁大量涉事账号,并且冒着巨额违约金的风险取消了和网银国际的合作。

《剑网3》制作人郭炜炜也在社交平台表示“这事儿没得谈,维护国家统一是底线”。

而反观《恋与深空》,在自身犯错的情况下,依然选择装死。

三、创始人背景:早稻田大学和那个被带走的核心团队

随着争议发酵,《恋与深空》创始人的背景被扒了出来。

姚润昊,1988年出生,2011年毕业于日本早稻田大学经济学专业。在日本留学期间,他原创开发了《暖暖的换装物语》,2013年回国创立叠纸游戏。2017年入选福布斯中国30位30岁以下精英榜。2025年10月,卸任上海叠纸科技法定代表人、执行董事,但仍持有公司59.15%的股份。


一个在日本留学期间做出第一款游戏、回国后把公司做到近百亿营收的创业者,商业能力毋庸置疑。但这次争议中,他的留学背景被网友反复提及——不是说留过日就有问题,但当你的游戏里出现了“731”这种数字,而创始人恰好有日本留学背景,舆论的联想是不可避免的。

更值得关注的是另一个传闻。

有疑似知情人的爆料称,姚润昊和妻子郑婕已经离婚,郑婕带走了原《恋与深空》核心团队。郑婕曾是叠纸美术风格和女性视角的主要把控者,早期游戏几乎没有刺痛女性的文案或画面。


这个传闻目前没有得到官方证实。但如果它是真的,那就能解释很多问题:为什么早期叠纸的游戏在女性视角上做得那么细腻,而《恋与深空》却接连出现“锅里洗澡”“引狼入室”这种对女性安全毫无敬畏的文案?核心团队的流失,可能直接导致了内容品控的断崖式下滑。

四、粉丝的争议发言:被伤害的人,和被背叛的人

这次事件里还有一个值得注意的现象:部分粉丝的极端言论。

有玩家在投诉中指出,游戏内允许玩家设置角色对玩家的称呼为“慰安妇”“慰安夫”“女表子”等词汇。“慰安妇”是二战期间日本军国主义犯下的反人类罪行中受害女性的历史称谓,是中华民族无法抹去的历史伤痛。一个号称面向女性的恋爱游戏,允许玩家设置这样的昵称——这已经不是在打擦边球了,这是在民族伤疤上蹦迪。


当然也要说清楚:这些设置是游戏系统允许的选项,不代表所有玩家都在用。但问题恰恰在这里——系统允许本身就是问题。 一个正常的游戏内容审核机制,怎么可能让“慰安妇”进入昵称库?

另一方面,大量正常玩家的反应是愤怒和失望。200多万条评论、6万多起投诉、各大平台掉粉近50万、App Store评分跌到1.2分——这些数字背后,是无数曾经把情感和时间投入游戏的玩家,被自己信任的公司背刺后的愤怒。

有玩家喊话“停服倒闭”,有高氪玩家公开宣布退游。这不是无理取闹,这是信任崩塌后的必然反应。

五、《恋与深空》的本质到底在搞什么?

说到底,《恋与深空》这场风波不是孤立的文案翻车,而是系统性问题的集中爆发。

第一,商业逻辑侵蚀了内容底线。

乙女游戏的核心竞争力是情感陪伴。玩家投入的不只是钱,还有时间和情感。但《恋与深空》的做法是:老男主主线断更500多天,然后突然空降新男主逼人氪金。这不是在做内容,这是在收割。


第二,内容审核形同虚设。

从“0731”到“引狼入室”到“锅里洗澡”到昵称库里的“慰安妇”——这些内容能上线,说明整个审核链条已经彻底失灵。要么是没人把关,要么是把关的人本身价值观就有问题。无论哪种,对一个头部游戏公司来说都是不可接受的。

第三,对核心用户缺乏基本尊重。

《恋与深空》的玩家绝大多数是女性。一个靠女性玩家撑起近百亿营收的游戏,却在内容里娱乐化女性安全恐惧、把犯罪行为包装成浪漫。这不是“不懂女性”,这是根本不把女性当回事。


第四,危机公关的态度傲慢到令人发指。

面对200万条评论、6万多起投诉,官方一开始的选择是冷处理。道歉信写得像模板,承诺改了又没完全改。直到官媒集体下场、各地谷店开始下架周边,才不得不全面妥协。

六、底线面前,没有侥幸

《恋与深空》这波操作,给整个游戏行业提了个醒。

女性安全不是可以拿来玩梗的素材。独居女性夜不能寐的恐惧,不是乙女游戏的“苏点”。把私闯民宅包装成浪漫,不是在创作,是在教唆。


民族伤痛不是可以拿来消费的彩蛋。 731部队的人体实验是镌刻在民族记忆里的深重苦难。不存在任何可以戏谑、借用、改编的空间。把“731”塞进游戏剧情当彩蛋,这不是创意,这是对历史的亵渎。

玩家不是韭菜,乙女游戏建立在情感连接之上。玩家愿意花钱,是因为信任你能提供优质的情感体验。你把这种信任当成提款机,那就别怪玩家翻脸。


《北京日报》的评论得很好:角色可以下架,三观什么时候补齐?

《恋与深空》下架了敖尹,承诺永不新增男主。但核心问题从来不是敖尹这个角色本身,而是一个近百亿营收的游戏公司,为什么会在历史认知和价值观导向上犯下如此低级的错误。

利益之上还有责任,创意之上还有底线。

有些底线,碰了就是碰了。一句“没有特殊意义”、一句“审核疏漏”,是解释不过去的。

希望这次风波能让更多从业者想清楚一个问题:你做的到底是一份需要敬畏的事业,还是一台只管赚钱的机器?

如果是后者,那翻车只是时间问题。

(作者:李星染)

·文中图片来源于网络·

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  1. 2026-08-31     Android /    Chrome

    玩乙女游戏也有年头了,从最早的《恋与制作人》入坑,那会儿还在上大学,宿舍里几个姐妹一起熬夜刷李泽言的好感度,谁抽到SSR都要嗷一嗓子。后来《未定事件簿》《光与夜之恋》也都陆陆续续玩过,《恋与深空》出来的时候我已经工作了,充了几千块进去,说实话,3D建模确实顶,男主们一个比一个帅,配音也好听,每天上线听听语音、看看卡面,就当是给枯燥生活找点甜头。可这次的事,我真的是越刷越生气,气得不是官媒批评,是生气我自己玩了这么久的游戏,居然还能整出这种幺蛾子来。 先说说“引狼入室”那段。说实话,刚看到敖尹那个预告的时候,我第一反应是“哦,又来一个新老公”,毕竟老玩家都懂,这游戏出新角色的速度比出剧情快多了。但你翻窗进独居女人家里,还说“引狼入室有什么不好”,我真的是愣住了。作为一个自己租房住了三年的女生,我太知道晚上听到门外有动静是什么感觉了。去年冬天有个晚上,我都躺下了,突然听见有人拧门把手,我整个人直接从床上弹起来,心跳快得跟打鼓似的,蹑手蹑脚走到门口从猫眼看出去,看了半天没看到人,又不敢开门,愣是坐床边抱着手机坐到天亮,那会儿我连110都按好了就是没敢拨。后来才知道是对门邻居喝多了走错楼层。就这种事,你跟我说浪漫?你跟我说是狼人身份所以合理?我当时看到那句话的时候,后背是真的发凉。我知道有些玩家会说“这就是个虚构游戏,你们至于吗”,但你们有没有想过,独居女生的安全感本来就被各种社会新闻弄得够脆弱的了,玩游戏本来是想躲进去喘口气,结果游戏里还要来这么一出,那感觉就像连最后一个小角落都被恶心了一下。妇联机关刊点名批评,不是没道理的。 再说731那个事。我以前对这段历史的了解其实很浅,就知道有这么个部队,干了很多丧尽天良的事。直到有一年冬天我在家看了一部关于细菌战的纪录片,里面讲到“特别移送”、讲到活体解剖,讲到那些被当作“木头”的中国人是怎么被折磨死的,我看完一晚上没睡着,翻来覆去都是那些画面。所以当我看有人扒出《恋与深空》主线里那个“人体试药实验档案编号A-0731”的时候,我整个人是懵的。你说一个随机日期,你偏偏选在人体实验这个剧情里?你说你没有别的意思,那你怎么不随机挑个0425或者0903?更别说日服那边角色名用的还是“泉”,而731档案里那个幸存者就叫姜荣泉。我这人不懂日语,但网上那些考据帖一条条列得清清楚楚,我就不信一个能做到全球收入快11亿美元的公司,他们的本地化团队日翻译那么个普通名字之前,会连这点背景都不查一查?你说巧合,是不是有点太巧了?就像有人把你家祖坟的方位搞错了,然后跟你说“哎我就是随手一填,没注意”。这种事,搁谁身上能不膈应? 我也看到有人帮游戏公司说话,说玩家在过度解读,说一个游戏而已,上纲上线干嘛。对这种说法我就一个态度:你没被踩到痛处,你当然觉得不痛。我承认,文字狱很可怕,谁也不想哪天拿着放大镜看每句台词。但这次不一样啊,这次是“独居女性安全”加“民族历史伤痛”两条线一起踩了,这已经不是玩梗过度、也不是创作尺度问题了,这是连最基本的是非判断都没有了。我平时玩游戏,盗墓题材里跟古人谈情说爱、神仙妖怪搞对象什么的,我都能接受,说白了都是虚构的娱乐产品,只要别拿真实历史开玩笑,别把犯罪洗白成浪漫,我包容度挺高的。可是“731”这三个字是什么?那是几十万条活生生的人命啊,那是一个民族到现在提起来都会胸口发闷的记忆伤疤。你把这种东西塞进一个抽卡卖角色的游戏里,还说是“随机”,我是真的没办法用“无意之举”四个字咽下去。 而且我最气的是官方那个回应,第一次说什么“虚构日期,无实际意义的占位信息”,好,你说是占位符,行,那玩家给你扒出来姜荣泉的事之后呢?你改成0611,又说是“优化调整”,可是0611是什么日子?东莞毒气惨案的纪念日啊。我真的是服了,你这哪是灭火啊,你这纯粹是火上浇油还浇的是燃油。一次可以说是疏忽,两次都说巧合,这不是把玩家当傻子耍吗?哪怕你老老实实出来道个歉,说我们审核不严、文案有失妥当,今后会加强审查,大家气是气,但至少能看到一个态度。可你偏偏选了最蠢的方式,弄一个所谓的“临时工”式回应,改个数字就觉得能糊弄过去。玩家不炸谁炸?苹果商店评分掉到1.8,掉粉50万,这就是市场给出的答案。 写到这里我想说点掏心窝子的话。我其实挺替这个游戏感到可惜的。我氪了那么多金,不是为了骂它,是真的喜欢过里面的角色。我手机里现在还存着沈星回的语音,有时候加班加到崩溃,就翻出来听听,好像就真有人陪着我一样。但喜欢归喜欢,失望也是真失望。你知道最让我觉得难受的是什么吗?是断更500天啊。我从2023年开服就开始玩,男主们的主线剧情真的比老太太的裹脚布还拖沓,我等一个主线更新等得花都快谢了。结果呢?新男主像个空降兵一样说就就来了,排场摆得比谁都大,有专属PV、有各种物料、有铺天盖地的宣发。旧男主的剧情呢?永远停在那个让人心痒痒的分岔路口,你说气不气人。这种感觉就像你去一家你吃了十年的馆子,突然有一天老板端出来一道花了三个月研究的新菜,结果你每次必点的老菜他们反而说做不了,你问为什么,他们说“原材料不够”。你花着钱、花着时间、花着感情,到最后人家眼里你就是一个行走的钱包。 说到底,这游戏现在能走到这一步,不是一天两天攒出来的。我甚至觉得,就算没有这次翻车,迟早也会出别的事。因为整个运营思路就歪了。你看看它一年的操作:限时卡池一个接一个,活动海报一张比一张精美,新衣服新配饰恨不得每周都出,可剧情呢?剧情就像牙膏,挤半天挤出来那么一丁点。玩家喜欢的是角色不假,但角色不能光靠一张脸撑着啊。你得有故事、得有成长、得让我们感觉到这个人有血有肉。光靠戳一下屏幕冒一句语音、换个姿势换个衣服,那不是“陪伴”,那是“喂养”。我们不是傻白甜,也不是没玩过好游戏,隔壁《光与夜之恋》活动剧情写得那叫一个跌宕起伏,再看看这边,主线卡到让人想骂人,支线水得一塌糊涂。就这种状态下,你突然空降一个大狼人,还沾着这么多是非,玩家不炸才有鬼呢。 有一说一,我也看到网上有些言论特别极端,说“乙女玩家都是疯了”“不就是一个游戏老婆吗,换一个不就行了”。这种话我真的很无语。你们是不是认为玩乙女游戏的人都是那种恋爱脑、没见过男人、把虚拟角色当救赎的可怜虫啊?在你们眼里,我们是一群把钱扔进水里还帮着数钱的人?可实际上,我们心里清楚得很。我喜欢的不是那张脸那副身材,我喜欢的是一种“被认真对待”的感觉。现实生活里有太多事情不那么美好,上班被老板压榨,回家还要被催婚,活在各种期待和标签里,而游戏里有人愿意跟你说一句“我在”、愿意在雨天提醒你带伞、愿意陪你过每一个节日——哪怕知道它是程序写好的,可那一刻心里也确实是被暖到了。这有什么丢人的呢?为什么非要被说不就是一群疯批女人?而《恋与深空》这次的问题,就是它把这种“被认真对待”的感觉给亲手撕碎了。当你发现那个口口声声说保护你的人设,居然是深夜翻人窗户的骚扰者时,你还会觉得被暖到吗?我只会觉得后背发凉。那感觉不是失恋,是被人情深深雨蒙蒙地骗了一场,然后发现对方底裤上都写着我玩你呢。 再说回官媒下场这事。我记得文章里有一句话说得特别好,“角色下架了,三观上架了吗”。我特别认同。一件事情光道歉是没用的,得想想为什么会出这样的事,以后怎么避免再出这样的事。一个公司做到将近百亿的体量,从文案到美术到审核到测试,少说几十上百人的团队,怎么就让这种台词和剧情过了审?是审核岗位就是个摆设,还是整个团队的价值观就有问题?说白了,文案这个人得有多迟钝,才会觉得“引狼入室有什么不好”放在深夜破窗而入的剧情里没问题?你要是真让一个女性玩家来审这条,她绝对会当场拍桌子。还有731那段,做历史考据很难吗?查一下资料很难吗?731这三个数字对中国人来说太敏感了,任何一个正常的历史爱好者看到这个编号都会觉得不对劲,这已经不是“疏忽”两个字能搪塞的,这是压根没有这根弦。所以我宁愿相信他们是蠢,也不愿意相信他们是坏。但不管是蠢还是坏,这种公司都应该为自己的行为付出代价。 不过呢,我也得说句公道话,游戏这个圈子,现在骂公司容易,但行业整体的问题不是骂一家公司就能解决的。你以为就《恋与深空》一家这样吗?现在市面上哪个乙女游戏不是这样,一个新角色来了先搞限定池子,池子结束以后绝版,逼你在这段时间内氪穿。剧情呢?剧情永远是流水线一样的套路,开头“你”是废柴,然后有个男主跳出来保护你,中间经历点小波折,最后大团圆,再来个开放性结局准备出续作。玩家真的是被喂什么吃什么吗?不是,是没得选。所以这次玩家这么大规模地冲,本质上也是积压已久的情绪一次性爆发了。那些说什么“举报文化”“文字狱”的人,你们有没有想过,一个玩家群体要心凉到什么程度,才会集体跑去给游戏打一星、去消费保投诉、去官媒底下留言?那不是不爱了,那是爱得太深了,才没办法容忍它变成这副鬼样子。 我身边有个姐妹,从《恋与深空》上线第一天就开始玩,还跟我安利过好多次,说这个游戏里的男主怎么怎么好。这次出事之后,她半夜给我发消息,就一行字:我把游戏卸了。我回她说,你要是喜欢就留着呗,何必跟钱过不去。她说,不是钱的问题,是心里那个劲儿断了。以前每天登录都是一种仪式感,不管多累,听到那句“欢迎回来”,就觉得今天又有个地方可以去。可现在再点那个图标,心里只剩恶心。看到她这么说,我心里也挺不是滋味的。我们这种老玩家的爱,不是随随便便就会消失的,但要毁掉一份信任,真的太容易了。一个画面、一句台词,就够了。 其实这篇文章写得还算是把来龙去脉都捋清楚了,看评论里有人说它是“小题大做”,我倒觉得把这事当成一个文化事件来看,挺值当的。我们总不能每次等事情闹大了才去反思吧?游戏公司做内容的时候,到底有没有人把关?审核机制到底是真的在审还是走个过场?女性玩家在这个行业里到底有没有话语权?为什么写女性向产品的团队里,偏偏就少了能为女性感受发言的人?这些问题的答案,可能比一个游戏公司的道歉更重要。如果这次能倒逼着行业里其他公司也自查一下,那这波血亏的流量也不算白亏。 当然,我也不是说要给谁洗地。错了就是错了,洗不白。我只是觉得,咱们骂也好,嘲也好,还是得留着点理性,把事情看看清楚。有些人是真心想玩好游戏的,有些人是真心想做好游戏的,这两拨人别被这事儿搅得互相仇恨。咱是消费者,花了钱,不满意就骂,就该让他们好好尝尝苦头。可骂完了,也希望这些公司真正长点记性。别光想着怎么把角色做得更帅、怎么把卡池逼得更狠,多花点心思在剧情上、在价值观上,比什么都强。 写到这儿,心情其实挺复杂的。一边是看着自己玩了一年的游戏成了全网笑话,一边又觉得它活该。回头看看刚开始玩的时候,那些个惊艳的瞬间,确实是真的开心过。可现在再打开游戏,看着那些曾经爱得不得了的角色,总觉得哪儿哪儿都别扭。可能有些事情,真的回不去了吧。

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  2. 2026-08-17     iPhone /    Safari

    还随机日期?人体实验配731,巧合你大爷呢。真服了,这波作死教科书。

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