盈利压力下,B站的2024年,关键词可以是四个字:苦撑待变。
据媒体报道,日前,B站更新了业务执行委员会成员名单。
其中董事长兼CEO陈睿、总裁徐逸、COO李旎、CFO樊欣的核心管理层保持不变。
但直播业务、商业化中台与主站商业中心、萌派和营销中心等部门发生人事变动,其中多位原负责人离任。
而B站的基调也悄然改变。
破圈不再迫不及待,游戏才是重中之重。
2023年11月29日,在2023年三季度财报发布后的电话会议中,B站CEO陈睿表示,游戏业务已经砍掉了部分不符合市场要求、不能挣钱的项目。
“未来会把资源集中在更有市场竞争力的项目上。”陈睿称,B站在游戏赛道有天然优势,需要把优势转化为现实。
与此同时,B站交出了一份大幅减亏的三季报。
财报显示三季度公司营收58.1亿元,三季度B站持续增利减亏,毛利率连续五个季度环比提升,从去年同期的18%增至25%。
更引人注目的是,B站DAU达到1.03亿,首次破亿,成为里程碑。
MAU则创历史新高达到3.41亿;用户日均使用时长首次达到100分钟。
“日活”破亿,能成为B站“恰饭”的底气吗?
B站的商业化到底难在哪里?
游戏,能成为B站救命稻草吗?
对此,《经济观察报》记者陈秋和书乐进行了一番交流,本猴以为:
破亿只是意味着潜力,但如果消费场景无法突破,只是一个数字。
B站的商业化依旧面临源自内部生态和外部市场环境的双重挑战,其核心难题显而易见,即:
B站靠内容生态很难突破。
无论是原创还是二创的二次元内容,都很难达成大规模付费,这种陷入圈层和共享中难以解脱的情况,目前必须也只能靠爆款游戏输血,但这一战略支撑点并没有达成。
作为垂直平台,其黏性依然巨大,且二次元用户和游戏玩家高度重叠,仍有一战之力,只是其自研游戏一直撑不起场面,后续依然是游戏做爆破。
同时,随着近期“王者荣耀一哥”张大仙签约入驻抖音,腾讯、抖音在游戏内容上的合作加深,B站的护城河再一次缩水。
于是,拥有游戏天然优势的B站,2024年的日子将注定艰难。
尽管在游戏上突破是既定战略,但二次元破圈目前只有《原神》,哪怕是米哈游的《崩坏:星穹铁道》依然还没突破。
B站破圈难度巨大,但二次元黏性足够,只是苦撑待变,依然有窗口期。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深TMT产业评论人,新出版有《自媒体写作从入门到精通》(清华大学出版社)
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