
本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)
文丨阿蒙
一款售价不到100元,但元素基本上模仿缝合其它经典IP的游戏,你会不会买?
一周前,我想绝大多数人都会以“拒绝抄袭”为名正义地拒绝;但现在,超过600万名玩家已经用钱包默默地投出了自己的选票。

这就是《幻兽帕鲁(Palworld)》,在首发加入XGP会员免费游戏的前提下,发售四天销量超过600万,Steam同时在线人数最高超过162万,是第一款在Steam历史最高在线人数上挤进前三的日本游戏。

它,让国内无数服务器租赁商赚得盆满钵翻。在闲鱼APP上,某位提供《幻兽帕鲁》服务器搭建出租的普通用户,在短短三天就靠它赚到了超两万元。

它,也让全球的直播观众为之疯狂。在Twitch直播平台,《幻兽帕鲁》已然超过给他爱,成为了游戏品类里实时观看人数最多的游戏;而在Bilibili,关于它的直播切片最高播放量也超过了200万。

截至撰稿前,这些数字还正在不断地被《幻兽帕鲁》一次次刷新。我们只能眼巴巴看着来自名不见经传的小破工作室的它,一路朝着Steam买断制游戏史上最高实时在线人数的极限纪录一路飞升。

虽然目瞪口呆,但对于这款游戏能火,其实我们并不算意外。毕竟它几乎缝合了市面上热门游戏所有好玩的点,拿《幻兽帕鲁》玩家的话来说就是:“游戏的最低要求就得是好玩。好玩、爱玩、就玩。

当你在一款售价不到100元的游戏里,可以同时玩到奇幻物种养成、野外生存建造、社会性流水线工厂化设计、射击、战斗、美食烹饪、种地、社交、地区BOSS讨伐、模拟资本家等等当下玩家最喜欢的主流玩法,它很难不引人注意。

再加上在发售前,《幻兽帕鲁》并非无名之辈。从开发期用“缝合怪”自称吸引眼球,到发售前蹭《浩劫前夕》的热度发声明称自己“不是骗局”,再到找海外Vtuber 提前试玩直播,哪一步都没落下。

但更不可忽视的是,在《幻兽帕鲁》以每天售出超过百万份的速度在肉眼可见地赚麻了的同时,关于它的抄袭争议也在海内外日益炎上中。
在这之中网友们争议的核心,无非是其美术部分是否使用了AI技术以及是否抄袭《宝可梦》IP。

海外黑叉网友AutumnRaptor、onion_mu与Barbie_E4等制作了一系列“帕鲁”与宝可梦的对比图,以试图说明二者之间的高相似度并不仅仅是“缝合”那么简单,应该归为抄袭。

今日又有一名叫byo的推主发布了大量两者的3D建模对比视频,显示有部分模型的建模顶点网格已经达到了高度重合的水准了。

对此,任天堂的一位代表表示,公司知道《幻兽帕鲁》这款游戏,但拒绝就个别案例发表评论,宝可梦公司的发言人也拒绝置评。
不过早些时候,领导宝可梦公司法律团队近 12 年的前首席法务官 Don McGowan 在接受外媒采访时表示:“这游戏看起来像是我还在职时每年都能看到上千次的那种胡乱抄袭,我只是很惊讶它(指《幻兽帕鲁》)竟然能走到现在这一步。”

也有人拿出《方舟:生存进化》的科技树UI与本作对比,可以看出不仅仅是页面的相似度,连科技树不同项目不同数值加点的区分也被一并“缝”了去。

火上添油的“证据”在于,愤怒的网友们翻到了《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair CEO的黑叉发文,在2022年下半年他曾经多次发帖表示,在未来通过AI来绕过版权限制是非常有可能实现的,甚至还用宝可梦举了例子。

归根结底,一个能开发出贴图角色像《宝可梦》、养成玩法像《方舟:生存进化》、地图和地名像《塞尔达传说》、生存像《Rust》、属性词条像《饥荒》,甚至连最初的简体中文简介都自称“究极缝合怪”的逆天游戏的人,肯定也是某种骨骼清奇的碳基生物。

顺着这条路线,网友们对开发商Pocketpair 越扒越深、越扒越傻眼,因为这个公司在最初开发《幻兽帕鲁》时,其实仅仅投入了不到5个人。
乃至现在,当其在线人数峰值已到了突破170万的关头,这个公司里的服务器也仅仅只有一位网络工程师在维护。

就这么一个破草台班子,到底是怎么开发出这个巨型缝合爆款的?
从本作开发商Pocketpair过往推出的作品来看,你不难发现这家公司绝对可以称得上是一个专业、高效、神速的“游戏裁缝”。
它在Steam平台上架的第一部作品叫《超载地牢(overdungen)》,从名字上你应该能猜出这是一款ROGUELIKE游戏。

果不其然,其游戏选取角色和出牌页面的UI页面一眼就能联想到曾经同为爆款的《杀戮尖塔》。这款游戏发售的时间为2019年的9月,当时距离《杀戮尖塔》的发售也不过才8个月。


那时候青涩的的Pocketpair还比较收敛,只是在Steam详情页里表示本作“融合了《部落冲突:皇室战争》的轻度RTS玩法”,到2020年推出《创世理想乡(Craftopia)》时就再也不遮掩自己的裁缝行径了。

在这款游戏的简体中文版页面里,他们坦然地写道:“在这里,你可以像星露谷物语一样建造农场赚钱,像异星工厂一样梦想着建造自动化工场,像暗○破坏○一样探索迷宫,像饥荒一样对抗饥饿,像回到未来一样乘着漂浮滑板进行探险,像ARK一样捕捉宠物,然后饲养繁殖并使用工场全部煮掉。”
他们似乎丝毫没有掩饰自己对这些作品的“致敬”。不过值得一提,在该游戏的Steam日文版页面中并没有提及到上述作品的名字,所以很有可能制作组是被本地化团队给“整蛊”了一番。

尽管如此,相比起上述被提到的游戏名,这款游戏带给玩家最熟悉的既视感,还是来自于任天堂当时的全新大作《塞尔达传说 旷野之息》。

甚至于在这款2020年推出的作品里,就已经出现了类似于“精灵球”的捕捉道具。
巧合的是,《创世理想乡》的发售时间恰逢另一款有借鉴《塞尔达传说 旷野之息》之嫌的游戏上线,所以其在国内也引起了不小的关注度,甚至拿下了78%的好评率。

不过,《创世理想乡》最近30天的好评率已经掉到了52%。因为该作的玩家们发现,Pocketpair新推出的《幻兽帕鲁》其实不过是仅仅在本作的基础上又缝了一个“宝可梦”,就吸引了全世界的关注。
而发售已经三年有余的《创世理想乡》,却还依旧保持着EA的状态并存在着一堆毛病和优化问题,制作组虽然保持着更新,但丝毫没有改善玩家们的游戏环境。并且据他们观察, Pocketpair的CEO一直在黑叉分享着关于《幻兽帕鲁》的未来、周边卡牌游戏等等,却再也没有提到过《创世理想乡》的名字,担心本作已疑似成为弃子。

有网友认为,Pocketpair 劣迹斑斑的过往史,足以为《幻兽帕鲁》的未来蒙上一层阴影,他们并不看好手这个在其CEO口中不超过50个人的游戏公司,到底能否运营好两个同时处于EA阶段的游戏。
并且,Pocketpair 近日又迫不及待地分享了它们即将在今年第一季度推出的2D横板过关类游戏《Never Grave: The Witch and The Curse》,并且也是预计推出抢先体验而非正式版游戏。

50个人,开发并同时运营3个EA游戏甚至还要算上《幻兽帕鲁》的周边卡牌,难道这是什么高效率黑奴工厂吗?
提到效率,于是人们不免又会想到这个公司的另一个争议——AI。

原本大伙儿们都快忘记这回事了,结果Pocketpair CEO眼见游戏势头一片大好,兴奋地睡不着,连夜给玩家们写了篇感谢信并顺便回顾了一下本作的开发历程。网友们一看这信的内容,是越瞅越不对劲。
在他的介绍里,本作所有的帕鲁都是由一名刚刚毕业的应届女大学生设计的,据该CEO在信中所言:“她画图速度异于常人,是别人的4~5倍速,反馈修正也非常快,基本上1分钟就能搞定。”
并且,该CEO还在信中表示:好奇怪啊,就这样一个天才级别的画师,居然面试了100多家都没人要,俺是捡到宝了?

国内外网友看到这里都不忍笑出声了,虽然没有证据表明该画师是否使用了AI,但是该CEO的言论无疑是让网友对其关于使用AI的抨击越演越烈。
更有趣的是Pocketpair 本来也曾推出过让玩家互相猜谁是AI的“AI狼人杀”,这下自己也变成其中一员了。

对此,该CEO一改往常的回避态度,严肃地表示他们目前收到了很多针对公司美术画师的诽谤评论,其中还包括死亡威胁。但游戏内容相关责任在于他自己,希望不要再发布针对游戏艺术家们的威胁。
其态度的改变,一方面可能是因为他有足够硬气的资本,另一方面也可能是因为目前《幻兽帕鲁》越来越高涨的热度以及逐渐增加的3D建模对比视频,让他及背后的Pocketpair 再也没办法像往常一样装死躺平了。

今天中午,MOD制作者兼油管主播Toasted发表了一条视频,称其已经制作出了针对《幻兽帕鲁》的首个“宝可梦MOD”,视频的内容非常生草,虽然只是更换了一下贴图,却已足以恍惚幻视GF推出的最新作品。

有趣的是,尽管任天堂之前并没有对《幻兽帕鲁》进行任何官方的回应,但此时却已及时出手找上了Toasted让他下架视频。
吓得《幻兽帕鲁》的MOD社区飞速对该MOD进行了封禁,并表示“该Mod可能使用了盗版资源,给社区带来了巨大的风险,需要采取预防措施”。

截止被删除前,该MOD视频在黑叉已经拥有了超过千万的阅读量,并且连带着“宝可梦 幻兽帕鲁”的标签直接冲上了国内的微博热搜。
这个视频带来的强烈不适观感,也让更多非《幻兽帕鲁》玩家开始质疑,这款怎么看怎么逆天的游戏真的值得购入吗?游戏真的只要能好玩就能行吗?

在一些《幻兽帕鲁》玩家的论坛发言里,他们表示自己之所以购买这个游戏,还有一方面是希望“给宝可梦开发商GF一个教训”。
这类玩家纷纷在宝可梦官推下留言嘲讽,称其多年不创新的摆烂才是《幻兽帕鲁》这种“缝合怪”能火爆的罪魁祸首,“世人已苦GF久矣”。

在他们的角度里,从来不否认两个作品之间的相似度,相反,正是因为相似所以才好。
这肯定是一类异兽萌宠养成类爱好者心里所想的真心发言,但绝对也只占了本作600万销量中的小小一部分。

大部分欧美玩家则是被“多人联机”所吸引来的,前段时间我们跟大家聊过的恐怖游戏爆款《致命公司》也是同样的逻辑。
在这部分玩家的角度里,这类游戏好玩的根本在于玩得人多。周围越多人玩,就代表可以有越多人跟你联机。

非常好游戏,和朋友玩得很好,期待功能上线
本作不仅在预售期就有了讨论度,更因为愿望单和前作同样的缝合怪的累积在刚开售时就有了一定的玩家基数,因此本作销量才会呈乘数倍的爆炸增长。
而且按照目前本作超过600万的Steam玩家量,以及XGP修复更新后更低消费门槛带来的大量玩家,《幻兽帕鲁》很难像某些人所愿的那样很快就凉凉。
看来他们唯一的希望,只能寄托在任天堂法务部身上了。

网友恶搞,勿当真
-END-

写你妈五千字是吧,行,老子正好今天闲得蛋疼,跟你这破公众号好好掰扯掰扯。 先说你这标题,《到底什么牛马公司能搞出《幻兽帕鲁》这么魔幻现实主义的逆天爆款?》——你自己心里没点逼数?你BB姬靠啥吃饭的?不就是靠这种标题骗点击吗?跟帕鲁缝合宝可梦有什么区别?你比它更不要脸,人家缝合好歹缝出个能玩的游戏,你缝合出个蹭热度的破文章,读完了啥也没说,光列一堆数字,600万销量、162万在线、闲鱼赚两万,你就跟没见过钱似的,啥都能拿出来当新闻。操。 行,我直说,我就是那600万分之一的傻逼,我买了,我玩了,我他妈打通了。你们这些写文章的,有一个算一个,没玩过游戏就搁这儿叭叭的鉴抄警察,全他妈是云玩家。文章里说“游戏的最低要求就是好玩”,这话就是放屁。好玩个鸡巴,帕鲁这游戏毛病一堆,优化稀烂,服务器炸成狗,后期内容空虚得一逼,打完BOSS就没事干了,它最大的优点就是——它让你玩的时候觉得这钱没白花。99块钱,你上哪找这种量?你找个女人吃顿饭都不止这个数。 你们这些傻逼天天喊抄袭,我问你,你他妈玩过宝可梦最新作吗?那玩意叫《朱/紫》,卖你三百多,卡成狗,BUG满天飞,首发时候贴图都加载不出来,跑起来帧数跟幻灯片似的。GF(Game Freak)那帮人做了二十多年宝可梦,做出来的东西连他妈十年前的《塞尔达》都不如,你跟我说这叫匠心?这叫良心?宝可梦早他妈烂了,从剑盾开始就摆烂,朱紫直接烂到根儿上。现在好不容易出了个帕鲁,能抓宝可梦、能开枪、能盖房子、能把帕鲁拉去流水线当黑奴,你他妈跟我说这是抄袭,该抵制?我抵制你妈。GF要是能做出来这种游戏,老子早就烧高香了。 你们那个什么建模顶点网格重合的“铁证”,老子看了就想笑。你懂什么是网格重合吗?你懂什么是拓扑吗?你是搞建模的吗?就在那儿拿对比图硬抠?游戏圈模型互相借鉴、通用网格库用了多少年了,你随便找个外包公司,他们手里全是素材库,一个球体顶点数一样就叫抄袭?你去游戏引擎商城看看,卖的那些模型包,十个有八个共用一套布线,那你是不是说这些公司全是他妈抄的?你们拿这个当证据,就跟拿“你和你妈都有鼻子所以你是你妈克隆的”一样傻逼。 还有那个什么前宝可梦法务——Don McGowan,说“这游戏看起来像是我在职时每年都能看到上千次的那种胡乱抄袭”?呵呵,老子问你,你他妈在职十二年,每年看到上千次,你咋一次都没告赢过?你咋不把全世界做宠物收集类游戏的公司都告一遍?你说你“很惊讶它竟然能走到现在这一步”,言下之意就是任天堂应该搞它呗?那任天堂怎么不搞?是任天堂眼瞎了还是法务部集体辞职了?嗯?你真当任天堂是什么善男信女?它当年为了告一个ROM网站,能把人搞得倾家荡产,看帕鲁卖了六百万份,怎么现在变哑巴了?还不是因为他们自己也知道告不赢,或者告了也是给自己脸上抹黑。你一个已经离职的法务,跑出来放这屁,不就是蹭热度刷存在感吗?跟这破文章一个德行。 再说那个CEO,什么Pocketpair那个傻逼,发推特说“AI绕过版权限制非常有可能实现”,还用宝可梦举例——这确实是脑子有坑。你就算心里这么想,你能公开说?你这不是给人递刀吗?我承认这傻逼言论活该被骂,我也不替他洗。但你好歹得分清楚吧,一个人说傻逼话,跟一个游戏该不该死,是两码事。这傻逼CEO是傻逼,不代表帕鲁这游戏就活该被喷成屎。中国有句老话,说错话要看场合,但你不能因为一个人说了句错话就把他全家杀了。游戏是几百号人做出来的,你逮着CEO一条破推特就判死刑,你他妈配吗? 文章里还说这游戏蹭《浩劫前夕》的热度,说“发声明称自己不是骗局”是营销。靠,这又是什么傻逼逻辑?《浩劫前夕》那是个什么玩意儿?卖完就跑路的惊天大骗局,它坑了全世界玩家几千万美金。帕鲁抢先声明“我们不是骗局”,你看不出来这是自嘲?这是人家工作室在玩梗啊。你他妈把这当成“蹭热度”——行,就算蹭了,又怎么了?游戏行业哪个不蹭热度?你BB姬自己不是也在蹭帕鲁的热度?你比它蹭得还及时呢,人家销量一破你就开写,你是个什么东西? 说回游戏本身。我一开始看到这游戏预告,第一反应也是“这他妈不就是缝合怪吗”,跟文章里那些截图一模一样,帕鲁长得确实像宝可梦,科技树确实像方舟,地图确实像塞尔达。我玩了之后心想:操,真他妈缝啊。但这恰恰就是它的牛逼之处,你他妈以为缝合是个人就能缝?你让GF去缝,让那些大厂去缝,他们敢吗?他们拉不下那个脸,他们觉得游戏要有“艺术追求”,要“创新”,要“给玩家带来感动”。缝你妈呢,游戏的本质是啥?是你妈好玩。帕鲁的聪明在于,它把市面上最成熟最好玩的系统全他妈抄了一遍,然后组装出了一个不会让你玩着玩着就想删的游戏。你在帕鲁里能感受到的快乐,是任何单一游戏都给不了的:你一边指挥着三个帕鲁去打BOSS,一边还要维持基地的后勤,一边还要担心自己的饥饿值——这就是它为啥能在四天卖六百万份的原因。你要说它没创新,我承认,但“好玩”这两个字,比创新值钱多了。 我是跟我一个朋友一起联机玩的。我俩在闲鱼上租了个服务器,十块钱一天,那傻逼服务器第一天晚上就崩了三次,我俩气得想退款。但第二天还是老老实实上线,抓了二十多只狐狸和水牛,开始盖房子。那朋友跟我说:“这游戏真他妈有毒,我本来就想玩半小时,一抬头凌晨三点了。”后来我们学到流水线那一套,我朋友直接把一半帕鲁扔上去打工,他说这游戏最大的快乐就是让帕鲁加班。我当时就笑疯了。你说这是啥?这不就是人性的黑暗面吗?任天堂那帮老东西,打死都不让你干这种事,宝可梦世界里人和宝可梦是“朋友”,你他妈想让喷火龙给你拉磨?想都别想。但帕鲁直接把这层窗户纸捅破了,让你自己当畜生资本家。玩家嘴上说着“好残忍”,手底下一个个比周扒皮还狠。这不就是游戏该有的样子吗?让你释放现实中不敢释放的恶。你骂它道德有问题,你现实里比它更黑。 文章里还吹什么“服务器租赁商赚翻”,闲鱼三天赚两万——这个我信,因为市面上那些官方服务器都是屎,一人一开服就卡,想要流畅只能自己租。你问我怎么看?我觉得这就是帕鲁的另一个聪明之处。它故意把联机体验做得稀烂,让你不得不去买服务器,然后让那些卖服务器的人帮着它宣传。卧槽,这他妈是什么营销鬼才?你骂它是垃圾公司,人家在下大棋呢。这么多玩家愿意花钱租服务器,恰恰说明这游戏留得住人,不然早退款跑路了。你说这游戏魔幻现实主义,我承认,一个制作组四年前还在做小黄油,突然就做出个年度爆款,你上哪儿说理去?但魔幻的这不是游戏,是这个市场,是你们这些天天喊“游戏已死”的媒体人,现在一个个跟看见外星人似的,开始劝玩家“理性”。理性个鸡巴,你他妈理性了一个月,还不如人家四天卖六百万份。 文章结尾说,“一个能开发出贴图角色像宝可梦、养成玩法像方舟、地图和地名像塞尔达、生存像Rust、属性词条像饥荒,甚至连最初的简体中文简介都自称‘究极缝合怪’的逆天游戏的人,肯定也是某种骨骼清奇的碳基生物。”——这话我倒是同意。这游戏确实骨骼清奇,但不是骂它,是夸它。一个游戏公司,敢在自己简介里写“究极缝合怪”六个字,这是需要勇气的。有哪个大厂敢这么自黑?没有。只有这种小作坊出来的穷逼团队,才有这种“老子就是抄了你敢把我咋地”的傻逼劲儿。可正因为有这种傻逼劲儿,它才赢了。 但是有一说一,这游戏美术确实有毛病,我也不替它洗。那群帕鲁长得也太像宝可梦了,尤其是那个火狐狸和水水獭什么的,你说是设计时没参考,鬼才信。但你说这是抄袭,你得拿法律条文来,而不是拿截图在网上喊。喊有用吗?你喊个几百条,你能阻止它卖出一百万份吗?不能。你唯一能做的就是像我这样,骂着骂着,还是忍不住去Steam上买了它。为什么?因为你也想知道这他妈到底是个啥玩意儿,然后你就掉进去了,然后你就真香了,然后你就回头骂那些还没买的人。 最后,我劝你BB姬下次写文章,先把手洗干净,别一天到晚在网上捡屎。你写这游戏的销量,你写这游戏的争议,你写这游戏的盈利,你写这游戏的火爆,但你他妈的,你写它好玩了吗?你让一个没玩过的人看完你的文章,只觉得这游戏是个道德败坏的作品,是一个拙劣的模仿者,是一群骗子搞出来的玩意。你倒是写一句“它让我笑了”“它让我和朋友玩得很开心”啊。你就漏了这个。操。 不写了,我去耍帕鲁了,最新抓了只麒麟,正准备拿去配种。你们继续在网上当道德警察吧,老子游戏里当畜生资本家,咱俩谁也别笑话谁。拉黑,删繁就简,江湖路远。
@北巷暖阳
挺好,你骂得痛快,但这篇文章确实是一坨。不过话又说回来,帕鲁那游戏我玩了40小时,抄不抄我真不在乎,好玩就完事了。倒是你把这文章从头骂到尾,连人家小编的KPI都要管,这不跟烂俗标题一样闲得慌吗?
缝合得这么理直气壮还把价格压到百元内,骂抄袭之前先看看自己钱包吧,一边骂一边玩不矛盾吗?要我说这波是玩家用脚投票。啥也不用洗,好玩就是硬道理,真服了某些人一边真香一边装清高。
这游戏爆火就是一阵风 缝得再漂亮也成不了啥经典 闲鱼三天两万那哥们倒是赚麻了 但CEO自己都说过ai打擦边球这话 不就是默认心里有鬼吗 玩家现在图便宜图热闹 等这波劲过去 谁还里会他这缝合怪 任天堂不吭声不代表人家没意见😒
@星野697
行,你清高,你倒是做个不缝的爆款出来我看看?
@星野697
缝得是挺爽,可经典这东西,真不是靠拼多多式玩法拼出来的。