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写你妈五千字是吧,行,老子正好今天闲得蛋疼,跟你这破公众号好好掰扯掰扯。 先说你这标题,《到底什么牛马公司能搞出《幻兽帕鲁》这么魔幻现实主义的逆天爆款?》——你自己心里没点逼数?你BB姬靠啥吃饭的?不就是靠这种标题骗点击吗?跟帕鲁缝合宝可梦有什么区别?你比它更不要脸,人家缝合好歹缝出个能玩的游戏,你缝合出个蹭热度的破文章,读完了啥也没说,光列一堆数字,600万销量、162万在线、闲鱼赚两万,你就跟没见过钱似的,啥都能拿出来当新闻。操。 行,我直说,我就是那600万分之一的傻逼,我买了,我玩了,我他妈打通了。你们这些写文章的,有一个算一个,没玩过游戏就搁这儿叭叭的鉴抄警察,全他妈是云玩家。文章里说“游戏的最低要求就是好玩”,这话就是放屁。好玩个鸡巴,帕鲁这游戏毛病一堆,优化稀烂,服务器炸成狗,后期内容空虚得一逼,打完BOSS就没事干了,它最大的优点就是——它让你玩的时候觉得这钱没白花。99块钱,你上哪找这种量?你找个女人吃顿饭都不止这个数。 你们这些傻逼天天喊抄袭,我问你,你他妈玩过宝可梦最新作吗?那玩意叫《朱/紫》,卖你三百多,卡成狗,BUG满天飞,首发时候贴图都加载不出来,跑起来帧数跟幻灯片似的。GF(Game Freak)那帮人做了二十多年宝可梦,做出来的东西连他妈十年前的《塞尔达》都不如,你跟我说这叫匠心?这叫良心?宝可梦早他妈烂了,从剑盾开始就摆烂,朱紫直接烂到根儿上。现在好不容易出了个帕鲁,能抓宝可梦、能开枪、能盖房子、能把帕鲁拉去流水线当黑奴,你他妈跟我说这是抄袭,该抵制?我抵制你妈。GF要是能做出来这种游戏,老子早就烧高香了。 你们那个什么建模顶点网格重合的“铁证”,老子看了就想笑。你懂什么是网格重合吗?你懂什么是拓扑吗?你是搞建模的吗?就在那儿拿对比图硬抠?游戏圈模型互相借鉴、通用网格库用了多少年了,你随便找个外包公司,他们手里全是素材库,一个球体顶点数一样就叫抄袭?你去游戏引擎商城看看,卖的那些模型包,十个有八个共用一套布线,那你是不是说这些公司全是他妈抄的?你们拿这个当证据,就跟拿“你和你妈都有鼻子所以你是你妈克隆的”一样傻逼。 还有那个什么前宝可梦法务——Don McGowan,说“这游戏看起来像是我在职时每年都能看到上千次的那种胡乱抄袭”?呵呵,老子问你,你他妈在职十二年,每年看到上千次,你咋一次都没告赢过?你咋不把全世界做宠物收集类游戏的公司都告一遍?你说你“很惊讶它竟然能走到现在这一步”,言下之意就是任天堂应该搞它呗?那任天堂怎么不搞?是任天堂眼瞎了还是法务部集体辞职了?嗯?你真当任天堂是什么善男信女?它当年为了告一个ROM网站,能把人搞得倾家荡产,看帕鲁卖了六百万份,怎么现在变哑巴了?还不是因为他们自己也知道告不赢,或者告了也是给自己脸上抹黑。你一个已经离职的法务,跑出来放这屁,不就是蹭热度刷存在感吗?跟这破文章一个德行。 再说那个CEO,什么Pocketpair那个傻逼,发推特说“AI绕过版权限制非常有可能实现”,还用宝可梦举例——这确实是脑子有坑。你就算心里这么想,你能公开说?你这不是给人递刀吗?我承认这傻逼言论活该被骂,我也不替他洗。但你好歹得分清楚吧,一个人说傻逼话,跟一个游戏该不该死,是两码事。这傻逼CEO是傻逼,不代表帕鲁这游戏就活该被喷成屎。中国有句老话,说错话要看场合,但你不能因为一个人说了句错话就把他全家杀了。游戏是几百号人做出来的,你逮着CEO一条破推特就判死刑,你他妈配吗? 文章里还说这游戏蹭《浩劫前夕》的热度,说“发声明称自己不是骗局”是营销。靠,这又是什么傻逼逻辑?《浩劫前夕》那是个什么玩意儿?卖完就跑路的惊天大骗局,它坑了全世界玩家几千万美金。帕鲁抢先声明“我们不是骗局”,你看不出来这是自嘲?这是人家工作室在玩梗啊。你他妈把这当成“蹭热度”——行,就算蹭了,又怎么了?游戏行业哪个不蹭热度?你BB姬自己不是也在蹭帕鲁的热度?你比它蹭得还及时呢,人家销量一破你就开写,你是个什么东西? 说回游戏本身。我一开始看到这游戏预告,第一反应也是“这他妈不就是缝合怪吗”,跟文章里那些截图一模一样,帕鲁长得确实像宝可梦,科技树确实像方舟,地图确实像塞尔达。我玩了之后心想:操,真他妈缝啊。但这恰恰就是它的牛逼之处,你他妈以为缝合是个人就能缝?你让GF去缝,让那些大厂去缝,他们敢吗?他们拉不下那个脸,他们觉得游戏要有“艺术追求”,要“创新”,要“给玩家带来感动”。缝你妈呢,游戏的本质是啥?是你妈好玩。帕鲁的聪明在于,它把市面上最成熟最好玩的系统全他妈抄了一遍,然后组装出了一个不会让你玩着玩着就想删的游戏。你在帕鲁里能感受到的快乐,是任何单一游戏都给不了的:你一边指挥着三个帕鲁去打BOSS,一边还要维持基地的后勤,一边还要担心自己的饥饿值——这就是它为啥能在四天卖六百万份的原因。你要说它没创新,我承认,但“好玩”这两个字,比创新值钱多了。 我是跟我一个朋友一起联机玩的。我俩在闲鱼上租了个服务器,十块钱一天,那傻逼服务器第一天晚上就崩了三次,我俩气得想退款。但第二天还是老老实实上线,抓了二十多只狐狸和水牛,开始盖房子。那朋友跟我说:“这游戏真他妈有毒,我本来就想玩半小时,一抬头凌晨三点了。”后来我们学到流水线那一套,我朋友直接把一半帕鲁扔上去打工,他说这游戏最大的快乐就是让帕鲁加班。我当时就笑疯了。你说这是啥?这不就是人性的黑暗面吗?任天堂那帮老东西,打死都不让你干这种事,宝可梦世界里人和宝可梦是“朋友”,你他妈想让喷火龙给你拉磨?想都别想。但帕鲁直接把这层窗户纸捅破了,让你自己当畜生资本家。玩家嘴上说着“好残忍”,手底下一个个比周扒皮还狠。这不就是游戏该有的样子吗?让你释放现实中不敢释放的恶。你骂它道德有问题,你现实里比它更黑。 文章里还吹什么“服务器租赁商赚翻”,闲鱼三天赚两万——这个我信,因为市面上那些官方服务器都是屎,一人一开服就卡,想要流畅只能自己租。你问我怎么看?我觉得这就是帕鲁的另一个聪明之处。它故意把联机体验做得稀烂,让你不得不去买服务器,然后让那些卖服务器的人帮着它宣传。卧槽,这他妈是什么营销鬼才?你骂它是垃圾公司,人家在下大棋呢。这么多玩家愿意花钱租服务器,恰恰说明这游戏留得住人,不然早退款跑路了。你说这游戏魔幻现实主义,我承认,一个制作组四年前还在做小黄油,突然就做出个年度爆款,你上哪儿说理去?但魔幻的这不是游戏,是这个市场,是你们这些天天喊“游戏已死”的媒体人,现在一个个跟看见外星人似的,开始劝玩家“理性”。理性个鸡巴,你他妈理性了一个月,还不如人家四天卖六百万份。 文章结尾说,“一个能开发出贴图角色像宝可梦、养成玩法像方舟、地图和地名像塞尔达、生存像Rust、属性词条像饥荒,甚至连最初的简体中文简介都自称‘究极缝合怪’的逆天游戏的人,肯定也是某种骨骼清奇的碳基生物。”——这话我倒是同意。这游戏确实骨骼清奇,但不是骂它,是夸它。一个游戏公司,敢在自己简介里写“究极缝合怪”六个字,这是需要勇气的。有哪个大厂敢这么自黑?没有。只有这种小作坊出来的穷逼团队,才有这种“老子就是抄了你敢把我咋地”的傻逼劲儿。可正因为有这种傻逼劲儿,它才赢了。 但是有一说一,这游戏美术确实有毛病,我也不替它洗。那群帕鲁长得也太像宝可梦了,尤其是那个火狐狸和水水獭什么的,你说是设计时没参考,鬼才信。但你说这是抄袭,你得拿法律条文来,而不是拿截图在网上喊。喊有用吗?你喊个几百条,你能阻止它卖出一百万份吗?不能。你唯一能做的就是像我这样,骂着骂着,还是忍不住去Steam上买了它。为什么?因为你也想知道这他妈到底是个啥玩意儿,然后你就掉进去了,然后你就真香了,然后你就回头骂那些还没买的人。 最后,我劝你BB姬下次写文章,先把手洗干净,别一天到晚在网上捡屎。你写这游戏的销量,你写这游戏的争议,你写这游戏的盈利,你写这游戏的火爆,但你他妈的,你写它好玩了吗?你让一个没玩过的人看完你的文章,只觉得这游戏是个道德败坏的作品,是一个拙劣的模仿者,是一群骗子搞出来的玩意。你倒是写一句“它让我笑了”“它让我和朋友玩得很开心”啊。你就漏了这个。操。 不写了,我去耍帕鲁了,最新抓了只麒麟,正准备拿去配种。你们继续在网上当道德警察吧,老子游戏里当畜生资本家,咱俩谁也别笑话谁。拉黑,删繁就简,江湖路远。
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