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黑神话厌女的谎言究竟哪来的?

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因为这两天黑神话破圈后大量没玩过游戏的人进入,所以再次为黑神话辱女这事澄清科普一下。

了解前因后果的可以跳过。

很多新来的玩家这两天应该都听过黑神话辱女厌女的指责,也有不少人好奇为什么黑神话不对此澄清。

事实是,这个指责完全就是诬陷,本质就是一个定义权的问题,所以根本就不可能澄清也无法辩解。

黑神话团队被指责厌女的发言原文是:

“不需要女性玩家的反向带动,不需要照顾那些为了泡妞而来的淫虫”

注意,说的是——“不需要女性玩家的反向带动”

而女权博主们把其曲解为“不需要女玩家”

只要上过中学课程,学过阅读理解的人,应该都能区分出两者的差异。

但是,今天我不是来和你们上语文课的,因为很多问题结合现实会有更直观的体会。

这个发言的历史背景是十多年前,十多年前的网游是什么样的呢?

直接晒图——社交网游,同城交友,上传照片,约会女神。

不要觉得不可思议,当年很多网游就是这个画风。

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事实是,这些年科技的爆发式增长,让大众意识在几年内出现了天翻地覆的变迁。

放今天,一个网游让你上传照片,填写城市,参与同城聊天,很多人第一反应肯定是有病,你一个游戏,怎么把自己当微信?

智能机的普及,微信微博小红书的下沉让许多人有了刷不完的朋友圈,乃至有社交恐惧症。

但在十几年前不是这样的,当时没有微信也没有摇一摇,网络游戏还真就是把社交当做网游的核心卖点在做的。

我花几千块配个电脑,又花几百块拉了网线,然后你告诉我只能一个人玩单机?这不扯犊子吗?

对于当时的游戏设计师来说,现实世界中不同的人通过游戏连接在一起,这才是正道。

仔细看当时的宣传文案,你会发现不止一家公司在强调,语音通话,视频连线,上传照片,同城聊天室等功能。

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放今天这是无法想象的,你一个游戏为什么会把视频连线同城交友当做卖点?

这就是时代差异,对于今天的人来说,网上的朋友来的太过容易,虚拟世界的恶意也过于泛滥,所以根本无法想象当年网络交友的需求,大家对于新世界的好奇。

理解这个,你才能理解,上一代的传奇和魔兽等网游的逻辑。

不论传奇还是魔兽,他们的共同特点就是,你绝对无法一个人体验所有的游戏内容。

注意,这不是夸张,而是切实的描述,你绝对不可能一个人打通所有副本,哪怕你氪金一百万也做不到。

你必须要在游戏中找到你的伙伴,组成五人十人乃至四十人的团队,才可能打通团队副本。

你必须要加入一个人员众多的大型行会,才能拿下沙巴克。

对于现在的玩家来说,这种强制社交,逼你交朋友的设计是无法想象的,但当时游戏行业来说,这就是合理的,网络游戏不就是来交朋友的吗?

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所以美女玩家上传照片拉人气这个操作,并不是夸张的比喻,而是写实。

当年网络游戏的设计思路,就是把游戏当社交平台去设计,传奇打到后期基本没有内容,玩的就是PK和社交。

劲舞团的家族,传奇的行会,都是围绕社交展开的,当年美女会长服战大神都是社区热门话题,各个游戏的台柱子,是真的会拿来当宣传卖点的。

甚至你现在去看那个时代的网游小说,都会经常看见这类角色。

对于游戏公司而言,这样的操作也是理所应当,把台子搭好,把服务器运营起来,然后等玩家们充点卡就行了。什么一年一个资料片,40天一个新活动,那是什么东西?

理解这个,你就能非常直观的理解,不需要女性玩家的反向带动,不需要照顾那些为了泡妞而来的淫虫这句话是什么意思。

本质就是,围绕社交展开,把网游弄成聊天室的网游路线不合理,加强内容,强调游戏本身的路线才是长远之道。

事后来看,这也确实是后来网游的发展趋势,把社交做轻,玩家一个人在碎片时间也可以玩。

所以事实就是,这句话分歧本身并不大,了解一下游戏行业也很容易理解。

但为什么如今成了这个局面呢?

因为这涉及了定义权

这一点在黑神话和外网女权组织大战中最为直观,政治正确问题,核心就是在打定义权。

第一年,女权组织指责游戏公司女角色服装暴露,是在物化女性

游戏公司觉得有道理,改了。

第二年,女权组织又来了,游戏公司想这不可能啊?我都照着改了还指责我?

结果一看,女权这边新发明了一个词,穿衣自由,你衣服穿少了是物化女性,衣服穿多了是禁锢女性,还是厌女了。

游戏公司想你要这么玩,那我干脆不出女角色行了吧?

到了第三年,他们觉得万无一失,这都没女角色了,那肯定不歧视女性了吧,结果打开报纸一看,女权组织指责该游戏女角色数量不够,忽视女性,还是厌女。

穿多了是禁锢女性,穿少了是物化女性,没女角色是忽视女性。

那如果全是女角色呢?乖乖,那就是万恶的以女性为卖点的媚男主义仇视女性了!

别笑,以上案例全是真实案例。

但这还不是极限哦,有一家公司,觉得这样下去不是办法,他们想了一个法子, 你们说我歧视女性,那我直接弄一个歧视女性精确计量表。

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比如衣着问题,究竟穿多少是物化女性,穿多少是禁锢女性,你给个痛快话,我直接弄一个衣着百分比。衣着覆盖70%以上算禁锢,衣着覆盖不够30%算物化,以后我设计角色就在中间的安全范围内设计。

再比如凝视女性问题,那么来,三秒是正常四秒算凝视,以后设计镜头,我绝对不会在女角色身上停留三秒。

你说身材好有曲线是消费女性对吧?好,咱们直接算码数,胸围多少码是消费女性,多少码是不消费女性。

一句话,所有问题定量化,你说哪里歧视,我就在哪里改。

大家思考一下,这样诚恳的态度,说改就改的力度,剖腹数粉,在你面前一颗一颗数的操作,肯定不能还是厌女了吧?已经不可能有更大的让步了吧?

但这个工具直接惹怒了女权组织,指责更多了。

因为这显然直接挑战了她们的定义权。

有了明确标准,以后我还怎么挑刺收保护费, 女性是一种处境,你们居然想用冰冷的客观标准来定义,这本身就是对女性意识的忽视,女性是不能被定义的!!!

理解了吗?

穿少了是物化女性,穿多了是禁锢女性,重要的并不是你穿了几件衣服,而是我说了算。

我说你有罪,你就有罪,所以你要交赎罪券,比如支付给我一年几百万的女性主义顾问费。

除此之外任何方案都是不可接受的,

什么从善如流照着改啦,诚恳的道歉啦,没用的,你照着改就完事了,我上哪收赎罪券?今天你改,明天我就挑别的刺。至于解释,那就更是在挑战教皇的辩经权了。

有罪才能收保护费,有罪才能卖赎罪券,所以有没有罪不是一个客观问题,而是一个立场问题。

理解这个,你就能理解,为什么一个简单的游戏行业问题,变成了立场大战。

你也能理解,为什么辱女厌女的指责满天飞,但几乎没有人真拿出明确标准明确究竟哪厌女了,因为说清楚了,标准就明确了,未来就没有保护费空间了。

她们会指责你衣着暴露物化女性,但绝对不会明确衣着暴露的标准究竟是什么。

你还能理解,为什么在黑神话出来后,外网各路玩家,暗黑2等游戏设计师力挺,因为刚刚说的那家大聪明公司就是暴雪~不说仇人见面分外眼红,也算是患难兄弟同病相怜了。


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