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《幻兽帕鲁》的爆发让AI抄袭陷入前所未有的批判

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​​借鉴是学习的过程,抄袭则是偷窃的艺术。

“各位双休玩帕鲁玩得爽吗?现在该你扮演帕鲁了。”这两天,名为《幻兽帕鲁》的steam游戏用破竹之势在全球风靡,4天发行售出600万份的成绩以及170万同时在线的steam平台历史第三成为游戏圈年前最热的话题。

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伴随着游戏的爆火,争议也接踵而至。在众多网友的数据挖掘之下,《幻兽帕鲁》陷入了一场“宝可梦”抄袭的风波当中。与以往换皮游戏不同的是,这次的主犯似乎是生成式AI。

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在X平台上,美术人员Zaytri指出,Pocketpair公司曾推出了一款名为《AI: Art Imposter》的游戏,其特点在于运用了AI图像生成技术作为其核心机制。

此外,Zaytri还特别提到了Pocketpair公司CEO Mizobe在X平台上的多个帖子。在这些帖子中,Mizobe对AI图像生成器在内容创作领域的潜在价值表示了极大的赞赏。

具体来说,在2022年发表的一篇帖子中,Mizobe探讨了生成式AI工具的进化,认为它们未来可能会发展得足够先进,从而规避版权问题。而在2021年的一篇引发广泛讨论的帖子中,Mizobe展示了如何利用AI技术创造出全新的宝可梦设计。

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当然,这并不意味着《幻兽帕鲁》中的设计都是通过AI来完成的。然而,有人提出,如果真是这样,那么这就能够解释为何《幻兽帕鲁》的设计与其他游戏有诸多相似之处。特别是考虑到《幻兽帕鲁》是由一个缺乏经验的团队制作,团队成员大多是业余爱好者(Mizobe透露,其中一名成员此前还在便利店工作),这种观点似乎更具说服力。

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《幻兽帕鲁》作为一款“缝合怪”游戏,虽然玩法更像方舟而非宝可梦,但是抄袭风波却让制作组收到了死亡威胁。

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纵观商业游戏短暂的历史,能陷入抄袭风波舆论的前提往往是“这款游戏很火”,这容易让更多人为知识产权受损者打抱不平。

因游戏角色(而非游戏玩法)抄袭,最终见诸于法庭的案例国内也有:

《我的世界》,一款由瑞典开发商于2009年发布的全球热门沙盒游戏,在2016年5月,网易获得了该游戏在中国市场的独家运营权。

《迷你世界》同样是一款沙盒游戏,由迷你玩公司于2016年5月推出,并经过多次更新迭代。据企查查信息,迷你玩公司成立于2015年6月,专注于青少年手机游戏开发运营。

2019年,网易向广东省深圳市中级人民法院提起诉讼,指控《迷你世界》抄袭了《我的世界》的多个核心元素,两者游戏画面高度相似,涉嫌侵犯著作权和不正当竞争。

在庭审中,迷你玩公司辩称,两款游戏都是无规则、无剧情的沙盒建造游戏,游戏画面是玩家劳动的成果,法院应驳回网易关于《我的世界》构成类电作品的侵权诉求。同时,两款游戏在美术设计和成像方式上存在差异,不构成著作权侵权和不正当竞争。

2020年12月20日,深圳中院作出一审判决,认定《我的世界》游戏动态画面构成类电作品,受我国著作权法保护。《迷你世界》与《我的世界》的267个基础、核心元素构成实质性相似,因此认定两款游戏整体画面构成实质性相似,《迷你世界》侵犯了《我的世界》的改编权和信息网络传播权,迷你玩公司需删除侵权游戏元素并赔偿网易公司2113万余元。

在一审判决之后,双方均未接受判决结果,并向广东省高级人民法院提出了上诉。

网易公司在上诉中主张,一审判决中的赔偿金额不足,且未要求迷你玩公司停止运营《迷你世界》,认为这样的判决不当。而迷你玩公司则上诉称,《我的世界》的预设内容画面并不包含电影作品通常所具备的角色和情节,因此不构成类电作品;《迷你世界》与《我的世界》之间也不存在相似性,不构成改编关系。

2021年4月22日,广东高院受理了该案,并进行了公开开庭审理。经过审理,广东高院进一步确认两款游戏均属于沙盒类游戏,且两款游戏的整体画面构成类电作品。不过,法院并未支持网易公司关于迷你玩公司侵犯著作权的诉求,而是支持了其关于不正当竞争的诉求。

广东高院指出,《迷你世界》与《我的世界》在玩法规则上高度相似,在游戏元素细节上存在诸多重合,已超出了合理借鉴的界限。在《我的世界》即将引进国内之际,迷你玩公司通过抄袭游戏元素设计的方式,直接获取了他人在长期经营中累积的产品声誉和吸引力,推销自己的游戏产品,构成不正当竞争行为。

在赔偿数额方面,广东高院全额支持了网易公司的诉讼请求。法院指出,迷你玩公司作为侵权方,应当承担不利推定的法律后果。根据《迷你世界》的下载量、收入数据等优势证据,计算结果显示迷你玩公司的侵权获利远超网易公司提出的5000万元赔偿数额,因此全额支持其赔偿诉请。

狐社长认为,《幻兽帕鲁》与《宝可梦》未来很可能也会面临《迷你世界》与《我的世界》类似的法律纠纷,保护知识产权、鼓励原创,这一再简单不过的初衷在现实商业活动中往往无法得到贯彻,最终的结局也许是赔钱了事,就此翻篇。不论人工还是AI,仿制、抄袭、借鉴将会继续存在于这个世界。


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