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去试玩《黑神话:悟空》后,我确定了它没有画饼

自 2020 年《 黑神话 》公布第一支预告起,已经过去了整整 3 年。而这中间只能靠他们每年挤出的一部小短片,艰难获取游戏讯息,实在是饥渴难耐。

好在,现在终于能把这游戏捧在手里把玩一番。

所以我接下来也将快马加鞭,赶紧跟兄弟们分享一下,实际上手后,《 黑神话 》这部被誉为“ 国产游戏之光 ”的作品,到底如何。

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需要说明的是,试玩内容一共分为了 4 个独立关卡,前后并无继承关系。

由于 45min 的时间是内置在游戏中,而不是工作人员掐表计时,甚至这还包括了看菜单、阅读新手教程的空白时间。

所以全程都很紧迫,时间根本不够用,容不得在游戏里闲逛。

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因此,即便是细心的玩家,可能也只体验到了 Demo 的一半内容。

而小发也一样,这意味着没法把试玩内容向差友尽数汇报,还希望大家谅解。

PS:现场可以排队继续试玩,但小发任务在身,需要撤退回家写稿,不过为了尽量全面,也会结合一些其他玩家总结的内容。

现场很热闹,玩家很多,出来后还有老哥拉着我讨论游戏,听他们的经验也收获不少。

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铺垫结束,先上结论——

这次的《 黑神话:悟空 》,是一部有着类似于忍者组的动作系统,并融合了魂式箱庭探索,且具有一定 RPG 要素的 ACT 类型游戏。

仅从试玩版的内容来看,无论是探索地图还是 Boss 战,都有一定难度,并非无脑割草爽游。

至于质量到底如何,好不好玩,小发觉得期待的差友们可以先吃颗定心丸。

我的评价是:做得不错,好玩!

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第一部分,先说画面。

众所周知,黑神话是目前为数不多用上了虚幻 5 引擎的游戏,所以大伙肯定好奇画质怎么样。

通过试玩版,小发觉得:在《 黑客帝国觉醒 》、《 地平线零之曙光 》等 T0 级画质游戏的前提下,《 黑神话 》并没有到让人惊艳的地步。

但在材质、贴图、毛发、人物建模、场景复杂度等部分,精细程度基本可以跻身游戏届的第一梯队。

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这一点,我其实有预期。

毕竟那些画质顶满的大作,无一不是靠钱和技术力砸出来的。

比如光是大厂的一个水面效果,成本就足以让人望而生畏了。

但即便如此,在 4k 分辨率下,得益于《 黑神话 》出色的美术风格,依然可以做到“ 截屏当壁纸 ”的水准。

放在国内市场的话,小发说一句画面表现力天花板,应该是没什么问题。

手机近距离屏摄猴哥,实机观感要更好点

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聊完画质这种东西,下一步自然是聊聊配置要求。毕竟很多朋友一听虚幻 5,就开始慌得不行。

还是先上结论:

根据 B 站 UP 装机猿大哥的现场描述,1660ti 显卡,可以让游戏在 2K 分辨率下勉强流畅游玩,至于特效,小发个人猜测应该是开到最低。

因为在试玩区,小发使用的是 RTX 4070 显卡,13 代 i7 处理器,在 4K 最高画质下游玩的。期间,大部分场景都稳帧运行,偶有卡顿,想必也是试玩版的优化问题。

今天大概到场 1000 名玩家,英伟达直接拿出 100 多台 RTX 40 系 PC,。只能说非常牌面

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顺便说个事,在正式版《 黑神话:悟空 》中,游科还会安排上光线追踪。

到时候光影效果将会更加真实,对画质的提升也会更加明显。

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所以,小发个人是强烈推荐差友们能在 RTX 40 系显卡下,体验 4K 最高画质《 黑神话 》的。

因为这游戏的画面细节丰富,唯有 4K 拉满画质,才算是完全体,让一草一木尽收眼底。

可惜的是试玩版游戏中,无法调节画面参数,小发只知道默认开启了 RTX 40 系显卡的 DLSS3 渲染技术,而且对帧数提升明显。

毕竟《 黑神话 》的场景复杂度和精细度,怎么看都比较吃性能。如果想在 4K 最高画质下流畅爽玩,那基本少不了由 DLSS 超分辨率、DLSS 帧生成技术和 NVIDIA Reflex 相结合的 DLSS3 技术。

感觉为了这个 DLSS3,整一块 4070 或者 4080,还是挺有必要的,因为接下来几年的游戏,只会比《 黑神话 》的配置要求更高。。。

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接下来,同样是很多朋友关注的战斗体验部分。

我将会结合 Boss 战,分别从打击感、操作流畅度、技能设计三个方便介绍。

先说打击感,目前体验了两种武器:一个是棍子,一个是长刀。

其中棍子是玩家的主要武器,长刀则是用技能变身狼人后的使用的武器。

两种武器的打击感不同,尤其是棍子。

在玩的过程中,配合手柄的力反馈震动,能明显感觉到自己拿了一根棍儿,而非刀枪这种有锋利切面的兵刃,这点还是很值得好评的,也是只看视频无法感受到的地方。

并且轻攻击几乎没用到卡帧的手法,只有重攻击会有明显的顿感。不过配合击中动画和动作特效,让打击感保持在了一个不错的水准上。

总体挺好,但一棍子敲下去,还是不够有“ 力量感 ”。

至于操作流畅度,则是小发这次试玩之后,觉得不太适应,和有优化空间的地方。

首先,猴哥的移动不太跟手,尤其是背对玩家时,常给人一种原地滑步的错觉。

在释放攻击和技能时,也会有种“ 不流畅感 ”。

这并不是说《 黑神话 》的动作设计不流畅,而是没有老《 鬼泣 》、《 忍龙 》那种“ 瞬发 ”的快感,动作似乎总有一段小前摇。

这种小前摇,在对战虎前锋这种 Boss 时,还会让本就困难的战斗,更加吃力。

因为这个 Boss 简直就相当于《 艾尔登法环 》里的恶兆,《 卧龙 》里的张梁。各种快慢刀,以及猝不及防的瞬间派生招式,会让你的操作雪上加霜。

所以如何让游戏更顺手,估计也是游科接下来要优化的一部分。

接着再聊聊战斗设计、技能。

其实相关内容,已经有试玩时间更长的人,做过更全面的分享,比如蓝条、精力条等。

简单概括一下就是,猴哥共有四个技能栏位,玩家可以在“ 篝火 ”休息处选择更换技能。

技能的种类很多,比如有的是可以“ 变身 ”。

值得一提的是,游戏并没明说有“ 属性 ”的存在。

但在变身狼人摸样时,刀身带火,对付兽人 Boss 确实打出了比平时更多的伤害。

所以,我猜测“ 毛多弱火 ”的原理在《 黑神话 》里一样适用,且电、水、毒等其他属性,没准正式版里也会有。

还有的技能,是回避、反击类。

这个类型有闪避、隐身、分身、弹反、隔绝战场、控制等一系列作用。

而这些技能,也全是猴哥确实在《 西游记 》里用过的招式,比如定身术,可以让 Boss 完全静止几秒;铜头铁臂则是自身无敌并可以弹反;分身术则是可以召唤几个猴哥一起攻击等。

这种处理方式,其实和新《 战神 》系列的技能释放很像( 装备系统也和战神很像 ),算是即符合猴哥的设定,又让战斗趣味性直线上升,甚至还有玩家选择构筑的空间。

总之,技能方面,同样是个小发觉得很不错的地方。

被定身的虎哥

最后就是《 黑神话 》的核心系统,棍势。

说实话,这个系统在 45min 内还没太摸清,但我感觉里就是利用连击、闪避来积攒一个气势槽,而气势槽共有三段,分别攒满后可以释放不同力度的重击。

在战斗中,如何把敌人打出硬直,基本就考验你的棍势积攒效率,与对释放时机的掌握。

然后还有个和《 仁王 》很像的架势系统,三段架势切换,可以改变攻击方式对了,《 黑神话 》里的血瓶也和魂一样,是限定次数、可以在“ 篝火 ”处回满的。

至于背刺、处决的设定,小发还没发现,如果正式版里没有,那还挺可惜的。

对了,《 黑神话 》里的血瓶也和魂一样,是限定次数、可以在“ 篝火 ”处回满的。

至于喝血瓶的速度,个人感觉和《 怪物猎人:世界 》的速度差不多,不算快也不算慢,需要在对战 Boss 找好时机,不然很容易当面喝血被反杀。

而且听场外老哥跟小发说,棍子还能原地延长,用来逃课,但我根本没找到这招是怎么用的,看来还有很多内容被偷偷藏了起来( 或者我太紧张了没看到 )。

当然,还有大伙最关心的剧情,但很遗憾,在这次试玩版里没怎么体现。

我只遇到个蛇妖的支线,没错,就是下面这个造型相当猎奇性感的蛇妖。

单独这么一小段,也没法判断主线剧情的水平,只能说继续期待了。

箱庭地图上,也因为时间太紧所以没精力探索,暂时没法给出一个客观的评价,只能说是魂味挺浓,容易迷路。

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可无论如何,《 黑神话 》这次的试玩内容,给小发的印象很不错。

尽管同时暴露出了不少缺点,好在游科对缺点的态度很开放,估计接下来一年的时间,都会优化和完善。

现场还闪退过一次

好在工作人员很快就帮我重连了

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而这部万众期待的《 黑神话 》,也终于让小发可以卸下国产滤镜,真正沉浸下去体验了( 身边其他玩家也一样,都在死磕虎先锋,然后发出阵阵哀叹 ),不能说拿他和 FS 社、忍者组、圣莫妮卡这种成熟的厂商作对比,但无论是内容量和细节,我觉得都算是一个国产的里程碑。

Boss 的动作设计和小巧思,也都有够细节,这让打 Boss 是件痛苦和快乐并行的事。

说不好发售后会不会出现《 2077 》当时的幺蛾子,至少现阶段看,《 黑神话 》很值得期待,完成度应该也不会差。

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好了,文章最后,只想问大伙一句——为了爽玩《 黑神话 》,你的 PC 准备怎么样了?

是安排上了最新的 RTX 40 系显卡,还是换了个 4K 屏幕?

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  1. 2026-08-13     MacOS /    Chrome

    说实话,我看完这篇最想聊的不是画质也不是打击感,是那个1660ti。这卡都多少年了,游科居然能把它塞进2K“勉强流畅”的范畴,说实话我真有点没想到。我自己的1660ti还活着,天天在1080p底下玩各种大作,听装机猿大哥说2K能跑我是真有点心痒,但又怕最后还是PPT。不是说我不信,是这几年被各种“优化好”的预告骗怕了。之前某个游戏不是也号称低配置流畅吗,结果我打开捏脸界面风扇响得跟拖拉机似的。所以我对这个“勉强”的定义很敏感,等出了正式版必须亲眼看看才行。 另外有一点我特别想说,就是那个45分钟“内置计时”这个设计。看起来是卡得严,其实我反而觉得这做法挺聪明的。你想啊,要是工作人员在旁边拿着秒表催你,玩家心理上肯定更紧张,很多细节都不敢细看,只想着快冲。但把计时器塞游戏本里,起码你跑图打怪的时候,剩下多少时间是一目了然。虽然还是很赶(看菜单都算时间这事我估计有老哥因此血压飙升),但起码节奏是自己掌控的,压力是来自游戏内部而不是现场那些排队盯着你看的人。我觉得光这个细节,还真能看出游科这帮人对玩家体验是有在想的,不是那种只顾着装备一堆噱头的团队。 至于那个“魂系箱子探索”,说实话我是又期待又怕。魂系那套地图设计确实是好东西,但难也是真难,对国内大多数玩家来说其实门槛不低。文章里说不是无脑割草爽游,这个我百分百相信,但我也听说过现场一大哥被第一个BOSS堵了二十分钟的段子。可能这就是冒险吧,想做成世界级作品就不能太迁就别人的舒适区。 反正就冲这个试玩表现,我那颗悬着的心算放下了一半。剩下的一半等发售那天再看吧。

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  2. 2026-08-03     Android /    UC浏览器

    看到这篇文章,我也想说两句。我自己的电脑还是2060s,两年前配的,当时觉得可以了,结果去年玩《霍格沃茨之遗》1080p中画质才勉强50帧出头,风扇吵得跟直升机起飞似的。文章里说1660ti能2K下“勉强流畅”,我看了半天,有点想笑。勉强是多勉强?是30帧那叫勉强,还是45帧也叫勉强?如果是30帧,那确实“流畅”不了,顶多叫“能玩”。而且我朋友就是1660ti,玩个跑跑卡丁车都嫌卡——好吧这是夸张了,但玩霍格沃茨的时候真的日常掉到24帧,所以我对这个配置描述,持保留态度。 不过说真的,画面那块我是服气的。刷了很多试玩视频,那些佛像、青苔、石阶、猴子身上的毛发,确实不是一个量级的东西。国产游戏能做到这个质感,放在以前想都不敢想。我以前玩《古剑奇谭3》的时候,觉得那就是国产天花板了,但放到黑神话面前一比,就像是十年前的游戏。文章里说“截屏当壁纸”,我信,因为光看别人用手机拍的实机画面,就已经很夸张了。你说它没有让人惊艳,我不同意,你得看跟谁比。你要是拿它跟那些烧了几亿美金的欧美大作比,那确实没到惊艳,但你把它放在国产游戏的坐标里,这还不叫惊艳?什么才叫惊艳? 然后说光追这个事。作者说正式版会有光追,推荐40系显卡。我其实挺烦这种说法的,光追这东西,听着高大上,实际玩起来,大部分时候谁有空盯着水面看反射?帧数掉一半,体验反而变差了。我玩《地铁离去》的时候试过开光追,那画面确实牛,但我这个帧数真的没眼看。后来还是关了,保帧数。说白了,光追就是一个锦上添花的玩意,要是优化没跟上,光追再漂亮顶个屁用。黑神话要是有本事做成关了光追也很好看,那才是真本事。别最后变成“配置杀手”,逼着大家换显卡才能玩。 再就是那个45分钟的试玩设计。说实话我看到这,觉得游科还是挺聪明的,把时间内置在游戏里,看起来好像是给玩家充足的自由,实际上是在控制试玩节奏。你要是慢慢逛,逛一半时间就到了,那你就只会记得前半段的内容。你要是路上碰上个大Boss,卡个15分钟,那你连后面的地图长啥样都没看到。这就搞得大家试完出来,评价都不一样,但都会觉得“内容挺多”,因为根本看不过来。这种饥渴营销,我吃这套,但也觉得挺狡猾的。因为你说不清楚到底是游戏真的有这么多内容,还是试玩的人因为时间太紧,没来得及看到底细。 不过话说回来,我也不是专门来泼冷水的。我玩国产游戏十几年了,从当年的《刀剑封魔录》,到后来的《流星蝴蝶剑》,再往后的《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》,说实话,这些游戏给我的感觉一直是“有想法但总是差那么一口气”。差在哪?差在完成度。差在画面和玩法总是有一个拉胯的。差在“游戏性”和“商业性”拧巴不到一块去。但黑神话这个试玩版,给了我一种不一样的感觉。它好像是真的铆足了劲,想把一个动作游戏该有的东西都做出来,而且没有那种“我们是国产游戏所以可以体谅一下”的寒酸气和借口。这一点,我必须给游科竖个大拇指。 但是!我还是想说但是。试玩版我看了很多主播打,忍不住想说,这游戏的Boss基本上都是一个套路:疯狗一样扑上来乱抓,然后你要靠闪避蹭刀,等它硬直了上去打一套。虽然这是动作游戏的老路子,但我总觉得,作为齐天大圣孙悟空,不应该打得更潇洒一点吗?会不会有那种变回猴子形态、地上打滚、拔毫毛召唤猴子猴孙的骚操作?我希望正式版里战斗系统能更有花样,不然玩到后半程很容易腻。棍子就那几下子,闪避就那一下,再好看的特效看多了也会吐的。 还有剧情。文章里没怎么提剧情的内容,但黑神话这种游戏,剧情要是拉胯了,那可太致命了。我特别不希望这个游戏变成“西游背景的魂-like”,把一堆连名字都没有的小怪放在地图上,结尾一个看不清脸的最终Boss,打完就完事了。那样的话,虽然是国风皮,但骨子里还是欧美那套。既然用了《西游记》这个底子,我觉得就应该把那些神魔鬼怪、人情世故讲清楚,讲透彻。你看《大话西游》为什么能成经典?人家把孙悟空写成了一个有血有肉的人,有爱有恨,才好看。我希望游科能明白,玩家要的不仅仅是砍翻十万天兵,还要一个能让人心里咯噔一下的故事。 但你也别误会,我这不是否定游戏。我只是觉得,现在夸《黑神话》的人太多了,全网都跟过年似的,这让我有点害怕。害怕大家把它捧得太高,捧到它自己都下不来台。害怕有些玩家滤镜太厚,就算正式版真的有硬伤,也闭着眼睛硬吹,最后反而害了游科。你们想想,要是发售之后,大家发现后半段流程赶工、优化垃圾、剧情有头无尾,那时候的舆论反噬,可比现在没做出来的时候恐怖多了。所以我宁愿现在少夸两句,多骂两句,到发售那天我再真金白银支持。 对了,还有一个点我特别想说的。文章里说现场有1000名玩家,英伟达拿出100多台40系电脑。说实话,我心里有点不是滋味。你说要是《黑神话》真的像当年《巫师3》那样,靠自己的实力打出一片天,那当然好。但现在游戏还没发售,英伟达给你们撑场子,现场全是4070起步的机器,试玩的人都觉得“优化还行,帧数挺稳”。可等游戏真出了,普通玩家的电脑可没有这么豪华。我这种2060s的,1060的,1650的玩家,才是真正的大多数。游科能不能让我们这些普通人也有一个流畅的体验,这才是衡量优化的标准。英伟达的赞助到底是帮忙还是包装,等我玩上以后,自己会有答案。 说到配置,我也是真的服了。现在网上好多人都说“黑神话画面这么好,配置高正常”,这话我不爱听。画面好跟配置高是两回事,你看看任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》,画面也不算顶级,但人家优化做得好,Switch都能跑,照样全世界卖爆。你说《黑神话》用了虚幻5,画面精细度高,肯定吃配置,我认。但吃配置不等于优化差,吃配置也不等于你得让我用旗舰卡才配玩。如果游科能把中低端显卡的表现调到及格线以上,那就是真有诚意。如果做不到,那这游戏就是卖给有钱人的玩具,说他也只是白说。 算了,说来说去,我其实还是相信这游戏能成的。我的心态很矛盾,一边想着别被全网吹得晕头转向,一边又偷偷幻想着自己能拿根棍子在游戏里耍一耍。毕竟孙悟空是我们这代人从小的偶像啊,哪个男孩子小时候没做过齐天大圣的梦?我想看黑神话里那个猴子,一脚踹开南天门的样子。我也想知道,这个被压在五行山下五百年的猴子,这一次,能不能替我们出一口气,打一场漂亮的仗。 最后的最后,我也想说一句:作者说的“确定没有画饼”,我还是不太认同。不是质疑作者的试玩体验,而是“画饼”这个词本身就有点扯。游戏没发售之前,一切都是饼。只是有的饼带着肉香,有的饼是画出来的。黑神话现在这个状态,看起来是“肉香”,但肉还没到嘴里,就没法确定它真的好吃。等到它发售了,我买了,我玩了,我再来评价它是不是画饼。到时候如果它好,我保证跟朋友吹爆它。如果它不好,我也会跟朋友说,这饼,还是画了。

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