自 2020 年《 黑神话 》公布第一支预告起,已经过去了整整 3 年。而这中间只能靠他们每年挤出的一部小短片,艰难获取游戏讯息,实在是饥渴难耐。
好在,现在终于能把这游戏捧在手里把玩一番。
所以我接下来也将快马加鞭,赶紧跟兄弟们分享一下,实际上手后,《 黑神话 》这部被誉为“ 国产游戏之光 ”的作品,到底如何。
需要说明的是,试玩内容一共分为了 4 个独立关卡,前后并无继承关系。
由于 45min 的时间是内置在游戏中,而不是工作人员掐表计时,甚至这还包括了看菜单、阅读新手教程的空白时间。
所以全程都很紧迫,时间根本不够用,容不得在游戏里闲逛。
因此,即便是细心的玩家,可能也只体验到了 Demo 的一半内容。
而小发也一样,这意味着没法把试玩内容向差友尽数汇报,还希望大家谅解。
PS:现场可以排队继续试玩,但小发任务在身,需要撤退回家写稿,不过为了尽量全面,也会结合一些其他玩家总结的内容。
现场很热闹,玩家很多,出来后还有老哥拉着我讨论游戏,听他们的经验也收获不少。
铺垫结束,先上结论——
这次的《 黑神话:悟空 》,是一部有着类似于忍者组的动作系统,并融合了魂式箱庭探索,且具有一定 RPG 要素的 ACT 类型游戏。
仅从试玩版的内容来看,无论是探索地图还是 Boss 战,都有一定难度,并非无脑割草爽游。
至于质量到底如何,好不好玩,小发觉得期待的差友们可以先吃颗定心丸。
我的评价是:做得不错,好玩!
第一部分,先说画面。
众所周知,黑神话是目前为数不多用上了虚幻 5 引擎的游戏,所以大伙肯定好奇画质怎么样。
通过试玩版,小发觉得:在《 黑客帝国觉醒 》、《 地平线零之曙光 》等 T0 级画质游戏的前提下,《 黑神话 》并没有到让人惊艳的地步。
但在材质、贴图、毛发、人物建模、场景复杂度等部分,精细程度基本可以跻身游戏届的第一梯队。
这一点,我其实有预期。
毕竟那些画质顶满的大作,无一不是靠钱和技术力砸出来的。
比如光是大厂的一个水面效果,成本就足以让人望而生畏了。
但即便如此,在 4k 分辨率下,得益于《 黑神话 》出色的美术风格,依然可以做到“ 截屏当壁纸 ”的水准。
放在国内市场的话,小发说一句画面表现力天花板,应该是没什么问题。
手机近距离屏摄猴哥,实机观感要更好点
聊完画质这种东西,下一步自然是聊聊配置要求。毕竟很多朋友一听虚幻 5,就开始慌得不行。
还是先上结论:
根据 B 站 UP 装机猿大哥的现场描述,1660ti 显卡,可以让游戏在 2K 分辨率下勉强流畅游玩,至于特效,小发个人猜测应该是开到最低。
因为在试玩区,小发使用的是 RTX 4070 显卡,13 代 i7 处理器,在 4K 最高画质下游玩的。期间,大部分场景都稳帧运行,偶有卡顿,想必也是试玩版的优化问题。
今天大概到场 1000 名玩家,英伟达直接拿出 100 多台 RTX 40 系 PC,。只能说非常牌面
顺便说个事,在正式版《 黑神话:悟空 》中,游科还会安排上光线追踪。
到时候光影效果将会更加真实,对画质的提升也会更加明显。
所以,小发个人是强烈推荐差友们能在 RTX 40 系显卡下,体验 4K 最高画质《 黑神话 》的。
因为这游戏的画面细节丰富,唯有 4K 拉满画质,才算是完全体,让一草一木尽收眼底。
可惜的是试玩版游戏中,无法调节画面参数,小发只知道默认开启了 RTX 40 系显卡的 DLSS3 渲染技术,而且对帧数提升明显。
毕竟《 黑神话 》的场景复杂度和精细度,怎么看都比较吃性能。如果想在 4K 最高画质下流畅爽玩,那基本少不了由 DLSS 超分辨率、DLSS 帧生成技术和 NVIDIA Reflex 相结合的 DLSS3 技术。
感觉为了这个 DLSS3,整一块 4070 或者 4080,还是挺有必要的,因为接下来几年的游戏,只会比《 黑神话 》的配置要求更高。。。
接下来,同样是很多朋友关注的战斗体验部分。
我将会结合 Boss 战,分别从打击感、操作流畅度、技能设计三个方便介绍。
先说打击感,目前体验了两种武器:一个是棍子,一个是长刀。
其中棍子是玩家的主要武器,长刀则是用技能变身狼人后的使用的武器。
两种武器的打击感不同,尤其是棍子。
在玩的过程中,配合手柄的力反馈震动,能明显感觉到自己拿了一根棍儿,而非刀枪这种有锋利切面的兵刃,这点还是很值得好评的,也是只看视频无法感受到的地方。
并且轻攻击几乎没用到卡帧的手法,只有重攻击会有明显的顿感。不过配合击中动画和动作特效,让打击感保持在了一个不错的水准上。
总体挺好,但一棍子敲下去,还是不够有“ 力量感 ”。
至于操作流畅度,则是小发这次试玩之后,觉得不太适应,和有优化空间的地方。
首先,猴哥的移动不太跟手,尤其是背对玩家时,常给人一种原地滑步的错觉。
在释放攻击和技能时,也会有种“ 不流畅感 ”。
这并不是说《 黑神话 》的动作设计不流畅,而是没有老《 鬼泣 》、《 忍龙 》那种“ 瞬发 ”的快感,动作似乎总有一段小前摇。
这种小前摇,在对战虎前锋这种 Boss 时,还会让本就困难的战斗,更加吃力。
因为这个 Boss 简直就相当于《 艾尔登法环 》里的恶兆,《 卧龙 》里的张梁。各种快慢刀,以及猝不及防的瞬间派生招式,会让你的操作雪上加霜。
所以如何让游戏更顺手,估计也是游科接下来要优化的一部分。
接着再聊聊战斗设计、技能。
其实相关内容,已经有试玩时间更长的人,做过更全面的分享,比如蓝条、精力条等。
简单概括一下就是,猴哥共有四个技能栏位,玩家可以在“ 篝火 ”休息处选择更换技能。
技能的种类很多,比如有的是可以“ 变身 ”。
值得一提的是,游戏并没明说有“ 属性 ”的存在。
但在变身狼人摸样时,刀身带火,对付兽人 Boss 确实打出了比平时更多的伤害。
所以,我猜测“ 毛多弱火 ”的原理在《 黑神话 》里一样适用,且电、水、毒等其他属性,没准正式版里也会有。
还有的技能,是回避、反击类。
这个类型有闪避、隐身、分身、弹反、隔绝战场、控制等一系列作用。
而这些技能,也全是猴哥确实在《 西游记 》里用过的招式,比如定身术,可以让 Boss 完全静止几秒;铜头铁臂则是自身无敌并可以弹反;分身术则是可以召唤几个猴哥一起攻击等。
这种处理方式,其实和新《 战神 》系列的技能释放很像( 装备系统也和战神很像 ),算是即符合猴哥的设定,又让战斗趣味性直线上升,甚至还有玩家选择构筑的空间。
总之,技能方面,同样是个小发觉得很不错的地方。
被定身的虎哥
最后就是《 黑神话 》的核心系统,棍势。
说实话,这个系统在 45min 内还没太摸清,但我感觉里就是利用连击、闪避来积攒一个气势槽,而气势槽共有三段,分别攒满后可以释放不同力度的重击。
在战斗中,如何把敌人打出硬直,基本就考验你的棍势积攒效率,与对释放时机的掌握。
然后还有个和《 仁王 》很像的架势系统,三段架势切换,可以改变攻击方式对了,《 黑神话 》里的血瓶也和魂一样,是限定次数、可以在“ 篝火 ”处回满的。
至于背刺、处决的设定,小发还没发现,如果正式版里没有,那还挺可惜的。
对了,《 黑神话 》里的血瓶也和魂一样,是限定次数、可以在“ 篝火 ”处回满的。
至于喝血瓶的速度,个人感觉和《 怪物猎人:世界 》的速度差不多,不算快也不算慢,需要在对战 Boss 找好时机,不然很容易当面喝血被反杀。
而且听场外老哥跟小发说,棍子还能原地延长,用来逃课,但我根本没找到这招是怎么用的,看来还有很多内容被偷偷藏了起来( 或者我太紧张了没看到 )。
当然,还有大伙最关心的剧情,但很遗憾,在这次试玩版里没怎么体现。
我只遇到个蛇妖的支线,没错,就是下面这个造型相当猎奇性感的蛇妖。
单独这么一小段,也没法判断主线剧情的水平,只能说继续期待了。
箱庭地图上,也因为时间太紧所以没精力探索,暂时没法给出一个客观的评价,只能说是魂味挺浓,容易迷路。
可无论如何,《 黑神话 》这次的试玩内容,给小发的印象很不错。
尽管同时暴露出了不少缺点,好在游科对缺点的态度很开放,估计接下来一年的时间,都会优化和完善。
现场还闪退过一次
好在工作人员很快就帮我重连了
而这部万众期待的《 黑神话 》,也终于让小发可以卸下国产滤镜,真正沉浸下去体验了( 身边其他玩家也一样,都在死磕虎先锋,然后发出阵阵哀叹 ),不能说拿他和 FS 社、忍者组、圣莫妮卡这种成熟的厂商作对比,但无论是内容量和细节,我觉得都算是一个国产的里程碑。
Boss 的动作设计和小巧思,也都有够细节,这让打 Boss 是件痛苦和快乐并行的事。
说不好发售后会不会出现《 2077 》当时的幺蛾子,至少现阶段看,《 黑神话 》很值得期待,完成度应该也不会差。
好了,文章最后,只想问大伙一句——为了爽玩《 黑神话 》,你的 PC 准备怎么样了?
是安排上了最新的 RTX 40 系显卡,还是换了个 4K 屏幕?