
作者|小透明
在2024年的夏天,《黑神话:悟空》不仅仅证明了国产3A的市场宽度,也证明了男性消费力的崛起。这个感受,我相信瑞幸团队比谁都要强烈。
截止到9月初,《黑神话:悟空》Steam销量榜连续四周霸榜,销量突破了1800万大关。
但其粉丝消费的不仅仅是一个简简单单的268,《黑神话》更创造了衍生产品的消费奇迹。
PS5在电商平台被迅速抢光。整个华强北都找不到一台PS5。《黑神话》与瑞幸的联名纪念品第一天就全部卖光,远超他们的预估,在连夜赶工后,直到本周才重新上架。
本周,《黑神话》与稻香村联名的月饼礼盒开启预售,目前已经卖出2万份以上。《黑神话》线下主题音乐会的门票,包含最高近千元的档位,也是2分钟内就全部售罄。自不必说,购买《黑神话》礼盒和音乐会门票的主力军,是之前被视为消费黑洞、消费力不如狗的男性玩家。

娱乐资本论观察发现,近些年一直被视为女性消费主导的影视行业和线下演出等领域,也吃到了男性消费红利。优酷的《边水往事》强势带动了男性用户会员充值,线下脱口秀开放麦也有大量男性观众捧场。当这些消费现象摆到人们面前时,所有人都意识到,男性消费力的崛起不再是一句戏言。
与之相对应的是,今年520档期和七夕档电影院票房呈现了下滑的趋势,远逊于鼎盛时期的大盘成绩。七夕的钻石和鲜花消费逐渐成为鸡肋,各家商场削减了七夕期间宣传促销的力度。所谓“舔狗经济”,今年终于玩不转了。
为何会出现“舔狗经济”退潮,男性消费力崛起的现象?究其原因,男性对未来感到悲观,于是拒绝恋爱、拒绝婚姻。长时间单身生活后,男性会发觉取悦自己越来越重要,把钱花在自己身上成为单身男性的主流选择。在这种情况下,转移支付比例下降,男性消费力的自我崛起就变得顺理成章了。
面对社会心态和消费心态的变化,我们的文娱产业该如何做?
或许,日本是中国最好的老师。平成时代,日本诸多社会状况和社会心态与今天的中国十分类似。他们的一些做法也非常值得今天的中国文娱产业借鉴和学习。

电视剧、短剧、脱口秀,男性文娱消费之风劲吹
男频剧是近几年来影视剧领域的一条重要赛道。无论是播放量还是会员拉新,男频剧都取得了比较不错的成绩。这个趋势最早来自于《雪中悍刀行》,虽然其声量不佳热度欠奉,但据悉其拿到了当年(2021)腾讯视频的拉新前三,在此之后,《狂飙》、《我叫赵甲第》等男性项目,均取得了不错的拉新效果,其中《我叫赵甲第》分账总票房为7075万元,刷新了票房记录;《狂飙》更是直接开启了视频网站的锁V时代。
小娱再用腾讯视频的官方【经典畅销榜(即365天内会员开通热度排序)】举例,前四名为男性向明显的项目,甚至是动漫类圈层明显的项目,当然坏处就是男性网络社交能力和意愿偏弱,难以产生破圈影响力。

可以说,影视市场早已看见了男性对影视内容的需求。于是在今年,男频剧的内容愈发细分。《边水往事》就是男频剧赛道细分之下的重要产物。
没人能够想到,《边水往事》凭借着精细的世界构造和多重人物性格,征服了广大观众,而沈星这样一个怯懦、圆滑的荧幕形象,能够在暑期的末尾烧起又一把火。沈星有着足以让大多数男性观众代入的性格,按照导演老算的说法,《边水往事》的爽就是极致的事件摆到主人公面前,他还能明哲保身地摆脱甚至在黑社会内部地位不断提升,这种爽感满足了观众的情绪。

根据灯塔专业版数据显示,截至9月4日9时,《边水往事》累计播放量突破8亿,连续10天获得全网剧集播放冠军。
《边水往事》的百度指数中,男性占比达到了52.32%,远远超出普通剧集20%-30%的范畴。同时,《边水往事》还带动了优酷会员的增长。根据一些行业人士的说法,其新增会员以男性用户为主。

今年或超400亿的短剧付费市场,男频短剧也占据了压倒性的优势。比如现在各大短剧App中,战神题材的短剧热度居高不下。
这一题材的短剧,主人公看似像个屌丝男,往往先要隐瞒自己的尊贵身份。随着一番拉扯之后,主角战神身份的曝光和后续的反杀为观众制造了爽点。
其中,战神短剧《无双》累计充值超2亿元。按照一部短剧充值60元估算,《无双》这种战神类短剧能够吸引3000万以上的用户为其付费,据悉,短剧男性用户主要为保安、外卖员、小老板等三至五线人群,这也说明了其绝对数量非常可观。

除了影视行业之外,线下演出领域男性的消费能力同样不可小觑。
这个9月,视频平台上就有两档脱口秀节目同时播出,线下脱口秀演出也是如火如荼。按照人们的刻板印象,脱口秀演出的主要受众还是以女性为主。当镜头扫过两档综艺节目的观众席,八成的现场观众都是女性。

不过,腾讯视频曾经发布过《2022年中国脱口秀市场分析报告》。这份报告中提到,脱口秀观众女性与男性的比例为55%和45%。
上周末,娱乐资本论在北京惊讶喜剧观看了一场脱口秀开放麦表演。现场观众的男女比例符合报告中提到的数字。近百张座位的脱口秀小剧场,男性与女性观众的数量基本持平。
许多和主持人互动的男性观众也提到,他们是自己一个人来看脱口秀的。甚至现场有一位男性观众表示,他是辞职之后专程来北京观看脱口秀表演,已经去了很多家剧场观摩。这些脱口秀俱乐部的真实情况证明,男性非常愿意为脱口秀内容付费。

“舔狗经济”凋零,单身男性开始取悦自己
男性消费力迅速崛起的另一面,则是所谓“舔狗经济”的迅速退潮。在今年,这一趋势最直接的体现自然是七夕节当天的电影院。
今年七夕档总票房为3.64亿元。作为一个叠加了周六的档期,其票房数字和去年基本持平,但远逊于2018-2020三年的成绩。更值得关注的是,七夕档的出票数在最近两年迎来大幅度下滑。2020年时,七夕档总出票数还能有1420万张,但今年就只剩下867万张,降低了40%。
当天,小娱也到北京朝阳区的多家影院进行了调查。小娱发现,几乎没有影院为了七夕节而专门布置,营造节日气氛。显眼位置的电影海报,也基本没有爱情电影。爱情电影的展示和宣传待遇,完全不如《排球少年》或者《蓝色禁区》等日本动画片,更不用说《抓娃娃》这样的票房爆款。

520档期也没好到哪里去。2016年就已经实现票房单日破亿的520档期,到了今年只剩下0.92亿元,和去年的3.32亿元相比显然是大幅缩水。令人匪夷所思的是,今年的520档甚至出现了国产爱情片片荒。上映的四部新片中有三部是进口片,国产爱情片变成了“消失的她”。
七夕和520档期票房和出票数的下滑,或许有人会认为是影片质量的因素。但熟悉七夕和520逐渐形成档期的过程的行业人士都知道,其更多是在打造一个应景动作和固定流程,社交因素要远远高于影片质量。不然市场上又怎么会流传说,最高峰时期,光线影业要过会上百部青春爱情电影呢。
归根结底,情侣的数量已经变少,单身人群自然更不会凑这个热闹。
另外一个“舔狗经济”退潮的晴雨表则是钻石的销量。根据中国珠宝玉石首饰行业协会统计数据,2023年钻石行业进口额为59.72亿美元,同比下降了29.55%,与2021年相比下降了39.6%,已经基本和2017年持平。
钻石进口额下降,以钻石饰品为主营业务的公司也不好过。2023年,采用全自营模式的DR钻戒因为市场环境低迷,关闭了184家门店,净关闭160家门店。
8月30日,DR钻戒的母公司迪阿股份在其半年报中公布,今年上半年公司营业收入下滑37.31%,净利润也下跌了38.56%。
“舔狗经济”的退潮和男性消费力的崛起,背后的原因主要有两点:
第一点是男性对未来感到悲观,最终拒绝给自己的人生“加杠杆”。
根据《中国人口和就业统计年鉴2023》数据显示,2023年中国有2.4亿的单身人口。按照这个数据推测,到2024年底,中国单身人数很有可能突破3亿人。另外,男性的初婚年龄延迟至29.38岁,相比2010年整整延迟了3.63岁。男性延迟结婚,维持单身状态,背后凸显的是婚恋压力的增加。
2021年,中国人民大学曾经调查了全国22个省份近万名大学生的婚育观。男大学生和女大学生对于恋爱和婚姻抗拒的原因大同小异。但有一点焦虑是独属于男性的,那就是谈恋爱有太大的经济压力。大学生谈恋爱尚且如此,走入社会的男性需要面临更直接的车房压力。
婚恋压力加大的同时,这些男性往往对自己的未来前途感到悲观。于是,他们决定拒绝走入恋爱和婚姻,避免给自己加上买车、买房和生娃等“人生杠杆”。大件消费的顾虑消失之后,这些男性的消费力就会被极大地释放出来。

第二点则是男性长久独居生活之后,发现取悦异性不如取悦自己。
“一人吃饱,全家不饿。”这句俗语可以精准地描摹许多单身男性的生活状态。这些男性做完了工作,填饱了肚子,剩下的时间都是自己的。他们可以用大把时间来打游戏、看剧、看电影、熬夜看比赛以及看演出。
与此同时,各种社交媒体和短视频平台经常能够看到各种吐槽婚恋生活的段子,当社会上的声音和自身的生活状态结合起来时,这些单身男性就会对独居生活感到满意和舒适,进而提升自己的生活质量,取悦自己。

以平成为鉴,三条经验助推文化产业发展
最近一两年,研究日本平成时代的学者逐渐增多,瞄准了日本“失去的三十年”。
少子化和老龄化是平成时代两个重要的标签,2005年,日本人口首次出现负增长的情况。低欲望社会是日本媒体经常讨论的话题。另一方面,平成时代日本的文化产业迎来了黄金时代。动画、漫画、游戏和偶像经济蓬勃发展,辐射了世界各地。
梳理平成时代日本文化产业的发展史,小娱认为有三点成功经验值得今天中国的文化娱乐产业借鉴和学习。伴随着男性消费力崛起的当下,这些经验的指导性作用就更加突出。
首先,今天的文娱作品需要塑造符合男性观众画像的角色,并通过这些角色给予男性观众力量,最终引发男性观众共鸣。
平成时代,创刊于1968年的《周刊少年Jump》一跃成为日本发行量最高的连载漫画杂志。《周刊少年Jump》发表了一大批少年漫和热血漫画。承接昭和的八十年代,热血漫画的主角是有魅力的硬汉形象,《北斗神拳》《城市猎人》和《圣斗士星矢》都可以归入此列。
但到了平成中后期,热血漫画的主角形象悄然发生变化。《银魂》和《海贼王》等动漫作品,主角对待生活具有“松弛感”,甚至有些颓废,非常符合平成时代男性青年的精神面貌,给予年轻男性以代入感。

随着剧情的发展,颓废的主人公找到了人生的意义和方向,用略带热血的方式去对抗这个世界。《银魂》和《海贼王》等具有平成风貌的动漫作品可以很好地激励这些年轻男性,去迎接新的生活。
某种意义上说,《边水往事》找到了类似的创作路径。正如前文所述,沈星怯懦、圆滑、但又非常善良荧幕形象,和今天的男性观众的精神状态比较贴合。主演郭麒麟的表现,让男主的性格状态得到了淋漓尽致的展现。
其次,今天的文娱产业需要创新娱乐形式,打造符合男性消费崛起态势下的新业态。
平成时代,偶像产业开始在日本生根发芽。2005年,知名音乐人秋元康重回偶像产业,推出了大型女子偶像组合AKB48。
相较于过去的女子偶像组合,AKB48最大的特色就是要让偶像和歌迷近距离接触,于是你就能看到AKB48在剧场内进行大量公开演出,粉丝伴随着偶像一路成长。同时,AKB48通过握手会的形式,推动专辑销量节节攀升。到了每年年末,AKB48还会通过歌迷投票的方式选出下一张单曲的演唱成员,进一步推高成员的人气和商业价值。

AKB48创新了女子偶像团体的形式,奠定了今天偶像产业通行的游戏规则。秋元康贩卖的不是音乐,而是少女的青春和宅男的幻想。这当然和平成时代男性心态的变化相辅相成。
中国的文化产业同样可以革新已有的产业形式,推出符合男性心理的文化业态。
比如今天的二次元游戏圈子里,男性玩家提出了“有男不玩”的口号。一些游戏厂商就迅速跟进,发布了全女性角色游戏(抽卡卡池中全都是女性角色)。相对于过去二次元游戏,全女性角色游戏的粉丝圈层也非常能打,甚至不输于乙游。
最后,今天的文娱产业需要提供更多符合当下男性受众的单人娱乐形式,并让这些产品IP化粉丝化。
平成时代,游戏自然是文化产业中最耀眼的那一个。无论是任天堂的红白机和GameBoy,还是索尼的PS2,都影响了全世界数以亿计的玩家。伴随着这些游戏主机,《最终幻想》《勇者斗恶龙》和《宝可梦》等一系列游戏在平成年代大火。

这些游戏基本不需要多人合作,一个人就可以游玩。于是在平成年代,一些男青年把更多的时间和情感投注到了这些单机游戏的身上,而非家庭和恋爱。
通过二十余年的发展,上面提到的三个游戏系列都已经成为享誉世界的游戏IP。吸粉无数的同时,《最终幻想》和《宝可梦》的IP周边衍生品也为游戏公司带来了数百亿日元的现金收入。《宝可梦》甚至多次蝉联全球商业价值最高IP的称号。
今天,男性消费力崛起的当口下,《黑神话:悟空》的热卖似乎可以看作中国3A单机游戏IP化和粉丝化的契机。未来,类似《黑神话:悟空》的单机游戏将会不断涌现。通过IP衍生产品的售卖,男性消费力将被进一步挖掘。


以前说男人消费不如狗,现在黑神话一卖爆就吹男性崛起,翻脸比翻书还快。合着平时省吃俭用就攒着买个268是吧?
说实话,看这篇文儿之前,我刚从稻香村那个联名月饼的预售页退出来——没抢着,准确说是犹豫了那么一下,就没了。我媳妇儿在旁边特不解,说你们男的怎么为一个游戏抢月饼啊,又不是多好吃。我说你不懂,这玩意儿是黑神话的盒子,里面那饼是配角。然后我就想起自己小时候,为了一个变形金刚的铅笔盒能攒仨月午饭钱,我妈说我是败家子。那时候好像男的买东西就是原罪,现在倒好,成“消费力崛起”了。 文章里写华强北找不到一台PS5,我真的有印象。当时发售那天,我加了三个电玩店的老板微信,挨个问有没有货,都说加钱要等。后来我在闲鱼上收了个二手,卖家还涨价了,我问你咋不去抢呢,他说就这行情。其实你说男性消费力以前不行?我觉得不是不行,是没地方使。以前男的除了买房买车这种大事,剩下的钱可能真就抽烟喝酒打游戏,也没啥人统计。但游戏这东西,你能说它不算消费吗?只不过以前都在PC上白嫖,现在愿意掏钱了而已。 再说那个“舔狗经济退潮”的说法,这个我特别不爱听。什么叫舔狗经济啊?合着以前男的给对象买花买钻戒就是舔狗,现在不买了就是觉醒?那我寻思,女的收礼物的时候也没见谁说这是“舔狗经济”啊。我身边好多人不谈恋爱,根本不是因为悲观,是因为真的谈不起。出去吃顿饭三四百,看个电影一两百,节日再送点东西,一个月工资去掉房租就没了。家里要是再催婚,彩礼能给你整出心脏病来。你说这跟悲观有啥关系,这是算账算明白了,是数学。文章说男性对未来悲观所以拒绝恋爱,我觉得说反了,正是不想稀里糊涂地穷着过日子,才不恋爱的。 不过有一点我倒是真认同,就是男的现在越来越愿意给自己花钱了。我以前买衣服都是优衣库打折,够穿就行。最近迷上健身,一套运动服上千,眼睛不眨就买了。为啥?因为穿上自己瞅着高兴。以前省下的钱都干嘛了?都“转移支付”了呗,给女朋友买包,给相亲对象付饭钱,结果人还嫌你不够浪漫。现在想想,那钱花在自己身上,至少健身房里镜子会给我反馈,游戏通关了有成就感。上个月我还买了个黑神话的典藏版,就那个孙悟空手办,放柜子里天天看,美得很。 但文章说这趋势日本是老师,我就有点懵。平成时代日本不是低欲望社会吗?怎么又成男性消费崛起了?你说的那些动漫游戏宅男消费,确实挺猛,但那是御宅族,不代表所有男人啊。再说了,日本那些男的不也爱省吃俭用买手办,然后吃泡面吗?这跟咱们中国男人现在的状态有点像,但又不一样。咱们是既想消费又不愿意被坑,黑神话卖268,大家觉得值,因为游戏做得好。你换一个粗糙的氪金手游,男人会买账吗?不会的。所以关键不是性别,是东西值不值。 说到《边水往事》,我倒是追完了。确实好看,但你说男性占比52%就是男性消费力证明,我觉得这个数据有点那啥。我媳妇儿也看,她还拉着她闺蜜看,女的也不少啊。沈星这个角色吧,我代入不了,我要是早挂了,哪还能在坏人间周旋。但男人爱看这种是真的,因为里面有那种“活着出来”的紧张感。平时工作已经够累了,看剧就是图个刺激,不像一些女频剧,动不动误会来误会去,看着着急。不过这不能说明男的比女的爱花钱,只能说内容对了胃口。 还有那个脱口秀开放麦有人去看,我前阵子也去过一次,票价倒是不贵,几十块。但现场男观众多,是因为本来脱口秀观众就男的多吧?我记得以前看线下演出,男的占比一直不低啊。文章说男性消费力崛起,好像以前男性不看演出似的。其实以前男的也看,只不过看的是球赛,那门票可比脱口秀贵多了。中超、CBA现场,男的乌泱乌泱的,也没见有人报道说什么“男性消费力”。怎么换了游戏联名月饼就成新闻了?可能因为消费场景变了,过去那些球场消费被当成体育产业,现在游戏消费被算到文娱里,大家才突然“发现”了男性。 再一个,文章里说男性社交意愿弱难破圈,这个我可真不同意。黑神话破圈破成啥样了?我爸六十多岁都知道二郎神是法天象地变的。男性不爱在网上安利这些,但会默默给瑞幸联名买空。我朋友圈里平时一条都不发的兄弟,那天晒了黑神话的实体版,配文“十年了”。这种沉默的爆发,比网上喊口号猛多了。你说男性网络社交能力弱,其实是懒得说废话,真要遇到喜欢的东西,掏钱比谁都快。 不过最让我觉得不对劲的地方,是文章把男性消费和女性消费对立起来了。七夕鲜花钻石卖不动,就说舔狗经济退潮。可万一是鲜花钻石这俩东西本身就溢价太高呢?我认识的女生,现在也不要钻石了,觉得那玩意儿戴不出去,不如买包或者出门旅游。消费观念变了,人人都在取悦自己,不光男人。文章非得扣个“男性崛起”的帽子,好像女的就不崛起似的。其实你看看今年暑期档,男观众去看《异人之下》,女观众去看《白蛇》,都挺积极的,只是后来片子不行才没人看。电影院票房差,怪不到男人不恋爱头上,烂片谁看啊。 还有那个稻香村月饼,卖出2万份是不少,但你想想平时稻香村中秋礼盒全家桶卖多少?可能翻十倍都不止。黑神话这个联名,粉丝是主力,但里面肯定也有黄牛啊。我看闲鱼上都炒到四百了,这能算正常消费吗?文章把抢购潮当成男性消费力的证据,我觉得有点虚。真要说男性消费力,看看Steam钱包充值记录,看看显卡价格,看看茅台股价,那才是实打实的。游戏周边属于情绪消费,情绪消费来得快去得也快,今天黑神话火,明天可能就凉了。 不过说来说去,我还是挺高兴有人注意到这个现象。以前一说消费就提“她经济”,商场里全是女性品牌,游戏展全是男的都没人管。现在至少媒体开始聊聊男的钱花哪儿了,这本身是个进步。但我不希望变成性别对立的流量密码。男性消费力气不崛起不重要,重要的是大家能自由地为自己喜欢的东西花钱,不被扣“舔狗”或者“宅男”的帽子。我买黑神话,就是因为它好玩;我买月饼,就是因为盒子好看;我不追女生的原因,前面说过了,是穷。这跟悲观没关系,跟文娱产业的新逻辑也关系不大。你要是真想把文娱做起来,别分析什么男性女性的,先把游戏和剧集质量搞上去,自然有人掏钱。 最后说句题外话,文章里那个“消费力不如狗”的说法,我虽然不赞同,但看着又好笑又心酸。以前玩笑话嘛,但玩笑里有真话。现在男的开始花钱了,好事,但千万别被当成韭菜。瑞幸联名也好,音乐会也罢,我很警惕那种“你终于有消费力了快来买”的召唤。我花钱是因为我愿意,不是因为什么男性觉醒。就这样吧,写挺多了,再去看看月饼礼盒能不能捡漏补货。