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为什么老一辈人厌恶游戏?

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我这里有个政治很不正确的答案:人种差别。

对,你没看错,就是人种差别。只不过,不是中国人与外国人之间的人种差别,而是,即便同为中国人,老一辈跟年轻人之间也存在人种差别。

说得直白一点,残酷一点,就是,老一辈人跟年轻人,仿佛虽然同为人类,同为中国人,但不是同一个人种。

像这个问题下这么多答案,几乎都在冷嘲热讽或者愤怒控诉老一辈的“态度”,仿佛对待游戏只是主观性格,思维问题。

而实际上,这就是客观问题。

马克思主义好就好在客观,物质决定意识,客观决定主观。

而我上面说的“人种差别”,就是客观。

所谓客观,就是,中国的老一辈,与年轻人不仅仅是年龄上的差距,而是兼之以时代发展的差距,两者叠加,老一辈作为与年轻人不同的人种,不具备接受游戏的生理基础。

看清楚,生理基础,我说的。

前面啰嗦了一堆大道理,看不懂(或者不同意)没关系,接下来我会举例子:

第一个例子,我妈。

我妈已经算是很开明的家长了,对于我玩游戏这件事,她并不抵触。

而她对游戏的评价是:可怕。

我妈生前曾经看过我玩游戏——她2008年去世的时候也才52岁,只能算中年,不存在说像七老八十那样生理机能大幅衰退。

然而,作为一个中年妇女,她对游戏的评价就是可怕。

我玩过rpg(角色扮演游戏)给她看,看的啥呢,不是战斗,而是搭配装备。

众所周知,rpg的游戏角色有各种属性值,生命,法力,攻击,防御,魔攻,魔防,敏捷,幸运之类的。这些是基础项目。哪怕是很简单的rpg游戏都有。而更复杂一些的游戏还会有更多项目,像什么经验值获取比率,掉落率,暴击率,抗暴击率,水火冰雷光暗毒几大元素抗性,生命回复率,法力回复率等等。而游戏装备的作用就是上述这些数值的增减。其实也不复杂,增减也就是做加减法嘛,很简单,对不对?无非就是项目有点多——生命,法力,攻击,防御,魔攻,魔防,敏捷,幸运,经验比率,掉落率,暴击,抗性,生命回复,法力回复……

然后,观赏了一阵,我妈问我,怎么那么快?能不能慢一点?我还没看清——她惊讶于我就是把装备过一眼,很快就知道数值加得多还是加得少,划算还是不划算,很快就能从一大堆装备里面筛选出加成最高的——她是单位的会计,数学(算术)已经够快够好够准了,尚且算不过来。用她的话来说,别说脑袋跟不上,算不过来,就连眼睛都跟不上。好多装备她连看都没看清楚,我就又换了,换得眼花缭乱。

我们不谈主观态度,就我上面说的,挑拣装备时需要动用的视力,计算加成得失时的脑力,老一辈跟得上吗?这不是生理区别什么是生理区别?

第二个例子,我丈母娘。但不是游戏,而是实际生活中的例子。

丈母娘是农村人,刚来武汉帮我们带孩子的时候,那是相当不适应。

有次我们小两口和她一起带娃出去玩,她在地铁站完全就是懵的。

连我们家小孩都听到地铁站广播的提示了,再结合指示牌,真的是小孩子都能找到对应的出入口,她找不到。

我们问过她,她的回答是,听不见,没看见。

她的听觉自动倾向于去听周围的人在说什么,而不是去听广播提示。她听得见周围人说话,听不见广播。

她的视觉自动倾向于观察周围人的举止,而不是去读取指示牌上的信息。她注意观察周围的人,却总是忽略指示牌。

而我们家的小孩则恰恰相反。她那时才刚上幼儿园,肯定谈不上刻意训练和特殊心态。可她就是对广播的声音更敏感(反而会忽略我们喊她时候的声音),对指示牌上的信息更敏感(反而会忽略周围的人,以至于经常差点被人撞到)。

同样是长着耳朵和眼睛,同样是具备听觉和视觉,我丈母娘作为老一辈,更容易(也更倾向于)捕捉离自己近的周围人的声音,举止。自动忽略(方位上更高更远更飘渺)的广播背景音。而我的闺女作为新一代,则恰恰相反。

这种对不同来源和方式的声音,图案,信息的捕捉与接受能力,不还是生理差异?

第三个或者说第三类例子,那就更是来源于广泛的日常生活了。

比如,老一辈经典的营养不均衡导致的“倒三角”身材(头大,腿短)VS年轻一代(尤其是游泳的)一米九大高个,大长腿,大长胳膊。

再比如,老一辈长期处于肉类和糖类以及奶制品匮乏年代,以至于对肉,糖,奶的消化和分解能力都有所欠缺(所以他们老是说这些东西吃多了上火,其实根子还是生理差异)。

还比如,我不知道大家有没有观察过,有些农村老辈人的面相,下巴和嘴巴那一块,明显凸出,说不好听一点,看上去像课本里的山顶洞人头像似的,甚至带有猿人的特征,这明显就是长期吃粗粮导致的。以我自己家为例,我爸早早出来当兵,后来留在城里工作,吃皇粮,就没这种面相。而我留在农村老家的姑姑叔叔们,偏偏就有这样的面部特征。再然后,等到了年轻一辈(我们这一辈以及我们的下一代),我再也没看到过这种面相。

现在,你再看我这篇答案的开头,有没有意识到这个政治很不正确的问题?就是,老一辈跟年轻人,真的都不像是同一个人种了。别的不说,只说外表,就两个人站你面前,一个倒三角,大脑袋,鼓眼泡,凸下巴嘴唇,跟TM《指环王》里的咕噜似的。另一个是大高个,大长腿,大长胳膊,薄嘴唇,高挺的鼻梁,你觉得他们像是同一个人种?话说,我们家闺女上学订校服的时候我就发现了,现在的小孩,腿全都是巨TM的长,小姑娘个顶个的明眸皓齿,美人坯子。小男生个顶个的模样端正,帅哥模板。

扯远了,说回游戏。

刚才已经说了,生理差别是客观存在的。

那么,玩游戏所需要的视觉捕捉能力,脑力计算思维能力,神经反应能力,肌肉控制操作能力,抽象符号转换为具体信息的理解能力……老一辈都不具备……

还有,我不同意评论区有人说的“其实差距没那么大,只不过是用进废退,老一辈没什么机会练游戏”这种观点。

如果能够靠“练”来扯平,那就不叫生理差别了。

你不要以为差距是从年轻一辈玩游戏,而老一辈不玩游戏开始产生的。这种观点给人一种误会,好像老一辈也玩游戏就赶得上似的。

实际上,差距的产生远比这个要早。

从年轻人可以喝奶粉而老一辈只能喝糊糊开始,这种差异就产生了。

从年轻人有更多肉蛋奶而老一辈只能吃粗粮淡饭开始,这种差异就产生了。

从年轻人哪怕还不认识字的时候,身边就充斥着标语,电视,音响的声音等等丰富的外界信息,而老一辈当年还大多只能蜷缩在乡村静谧的黑暗中的时候,这种差异就产生了。

从年轻人是在妇幼保健院的产房出生,而老一辈几乎只能在家里由接生婆接生开始,这种差异就产生了。

从年轻人怀孕补叶酸,而老一辈怀孕连鸡蛋都舍不得多吃开始,这种差异就产生了。

从年轻人烧自来水喝,而老一辈从塘里舀水喝开始,这种差异就产生了。

方方面面,点点滴滴。

所有这些你不曾注意过的,微不足道的小差异积累起来,就是我开头说过的时代差距。

这种差距导致的是老一辈在神经和大脑发育方面与现代年轻人的差异。

这种差距不是从老一辈老了才产生,问题不在“老”,而是在老一辈当年还年轻的时候就已经存在。换句话说,你就算坐时光机穿越回去,下命令让老一辈在他们年轻的时候就玩游戏,也达不到现在年轻人的效果——搞不好还有抵触。

这种差距导致老年人即便多玩游戏,充其量也就是超越自己,超越同龄的老一辈,但仍然达不到现在年轻人的水平,仍然跟不上节奏,仍然不适应。就好比你再怎么练跑步,也只是比你自己或者原本跟你水平相当的人强一些,还是赶不上田径队。在田径队那群人看来,你仍然还是个拖后腿的另类。

所以,他们怎么可能对游戏有好印象?

至于很多答案说的,像什么影响学习,玩物丧志之类的,这不废话么,一个东西都超出(他们的)生理极限了,那还能是好东西么?可不就是坏东西么?

与此同理,我再举个反例,你像掏空六个钱包,房贷,996,这些玩意儿超出了年轻人的生理极限(极端状况就是撑不住,抑郁症,跳楼,猝死),所以年轻人就认为这些是坏东西。而这些玩意儿偏偏没超出老一辈“吃苦耐劳”的生理极限,所以他们才觉得“好日子还在后头呢,还不是你不努力”——你看,大家的思维全都是基于生理基础,是不是很公平?

至于为什么老一辈偏偏对麻将,牌九,广场舞,摸摸唱,莎莎舞……能够接受,很简单,因为这些东西尚且还在他们的生理极限范围内啊。

所以说,为什么老一辈讨厌游戏?

因为对于老一辈而言,这就是洪水猛兽(非比喻,纯字面意思)。这就是超出他们生理极限,超出他们的视觉捕捉能力,超出他们的计算脑力,超出他们的神经反应能力,超出他们的肌肉控制能力,超出他们的抽象化符号转换为具体理解能力……的怪兽。

许你年轻人厌恶超过年轻人生理极限的“吃苦”,不许老一辈人厌恶超过老一辈人生理极限的游戏?

再强调一遍,马克思主义好就好在客观,好就好在不以主观意志为转移。老一辈对游戏的态度,你对老一辈的态度,是阴阳怪气也好,冷嘲热讽也罢,怒也好,怨也罢,都改变不了生理差别本身。

认同我这个“人种差异”的观点有一个最大的好处,就是对老一辈放弃幻想,停止精神内耗(比如对老一辈的不满情绪)。你情绪再怎么不爽再怎么不服,没有用。也不要指望他们在经历某些事情,情绪极大波动之后能扭转对游戏的态度,你改变不了他们的。与其在这种事情上浪费力气浪费感情,还不如切割。就承认大家不是一类人,各有各的生活。反正,老一辈总归是要先走一步,把世界让出来的。

这不是年龄差别,不是思维差别,不是主观差别。这就是人种差别,是“传统人种”与“赛博人种”差别,是客观差别。


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