让我们恭喜中国产单机游戏《黑神话·悟空》的成功发售,虽然我未曾玩过,但鉴于当下的热度已经这款游戏对于中国的游戏产业我相信是非常伟大的一个典范,《悟空》的发布,可以说,是代表着中国产游戏向跟随世界水平的一大跨步。不仅国内的玩家是认同的,国外的玩家也是认同的。一款游戏,在游戏圈内也是分为两条路线,好的游戏受大多数玩家的赞誉并热衷于为所喜爱的游戏消费,好的游戏不仅也是提供给玩家们优秀的游玩体验,也同样提供着属于游戏制作人的价值观和意识形态,所以说,游戏就和所有的艺术一样,所承载的是人类对于社会与世界的认识,是对不同事物运动的看法,它可以成为宣传法西斯的舆论工具,也可以是宣扬社会主义和共产主义与工人阶级的机器,所以我们对待游戏就和对待所有的艺术一样,当它是以资产阶级视角来污蔑社会主义与工人阶级的我们就批判,当它是批判资本主义与资产阶级的,我们就当支持,但在这个程度上,我们也应当允许游戏业有不同的视角,不可使其僵硬,进而死掉。
如今发售的《黑神话·悟空》就是很好很积极的证明,它证明了中国不是没有产出优秀第九艺术的能力与产业链,也证明了中国人民是从骨子里热爱自己的民族文化也愿意同世界接轨的心态,从这款游戏在发售前所发生的一系列问题来看,可以基本指出,西方游戏垄断业因为《黑神话·悟空》的制作团队不愿意听从其恶毒的诡计,就肆意污蔑,甚至创造男女对立的问题,在欧美,以SB公司(sweet baby游戏公司)为代表,肆意抹黑着中国第一款3A大作,在国内,由三月暴雨至等资产阶级法西斯女权为代表污蔑着自己同胞为祖国游戏产业的努力。在世界游戏玩家都极度认同《悟空》的创作与设计理念时,国内的资产阶级女权们却疯狂的污蔑、扭曲、打压着本就不景气的中国游戏产业。尤其是在中国玩家饱受三大游戏垄断公司的压迫下,其精神从未像《黑神话·悟空》发售时这么激情。以往的中国玩家都是在暗中规避着政府法规与垄断游戏企业对于外国优秀游戏的禁令下游玩,感受不同的视角带来的世界认识,而如今,中国的玩家可以光明正大的感受属于自己民族文化的第九艺术。这对中国境内的垄断游戏产业打击是极大的,对于那些以恶心中国玩家达到调教玩家的游玩喜好的资产阶级公司的打击是致命的,可以想象,在一个长期只有吃别人剩饭的地方,甚至剩饭经过本家厨师烹饪后更难吃的地方,一份新鲜美味且内容丰富的菜肴有着多大的吸引力。
所以这次《黑神话·悟空》的发售,就是中国游戏产业进入新阶段的证明,也是证明了在游戏行业中不可能不存在两条路线的斗争,也不可能不存在有资产阶级的插手,正如资本家们在教育界的干预,让本应该接触真理的孩子们,痛苦的沉溺在应试教育的熔岩里,不论孩子们如何挣扎,都不得不踩着其他和自己一样阶级的孩子们谋取生存空间,而创造这一切的资产阶级,却竭力的让自己的后代避免这样的竞争,直接就享受父辈们奋斗百年的产业。
那些嘲笑着中国没有划时代游戏的和污蔑中国原创游戏的境内外资产阶级,他们不仅在游戏业是如此,在中国的各个行业也是如此,每当中国的工人阶级为自己、为祖国而创造出新事物的时候,只有资产阶级最先发出刺鼻的臭味,把口中含蓄已久的大便喷射而出,好脏了工人阶级的身子。
若污蔑失败了,就又开始新的方向,指责其新事物不符合他们的价值观,不符合世界的价值观。但这个世界根本就不是资产阶级的,这个世界上的一切也都不属于资产阶级,为了掌控人民,资产阶级的大手伸向各个劳动部门,音乐、电影、美术、教科书等等,只要有让人插足的地方,资产阶级就会把自己腐烂的肉体立马填充进去,就例如三月暴雨至,就以极其丑恶的嘴脸引导着旗下走狗向着自己国家的同胞发出最刺耳的诅咒,她们不喜欢本国的工人阶级、不认可本国的文化、不同意本国的一切。她们只赞成法西斯女权,甚至赞成一个全世界玩家都厌恶的垄断产业公司。这样污蔑就清楚了,人的行为必然和其阶级挂钩,人的行为无不烙上阶级的烙印,人的思想必然是属于本阶级的思想。只有经历过自我革命,将自我与反动的阶级彻底的分割,才能使人获得真正的重生,而那些打着权利与自由旗号的资产阶级党团,除了干着与人民为敌的勾当,还有什么可值得称颂的呢?