加载中...
加载中...
-
看了这文章,感觉作者脑补得有点多啊。新华社做个采访就是“亲自下场宣传”了?我咋觉得没那么复杂呢。人家做个节目,聊聊国产游戏制作团队的辛苦,聊聊传统文化怎么用新方式表达,这不挺正常的嘛。非得整出一套“经济下行所以才让打游戏”的阴谋论,累不累啊。 我从小打游戏长大的,小时候被爹妈骂“天天就知道打游戏,长大能有啥出息”。现在我都工作好几年了,偶尔周末打打游戏放松一下,我妈还说“你咋还跟小孩似的”。真服了,游戏这玩意儿在中国家长眼里就跟洪水猛兽一样,都快成条件反射了。但你说新华社采访个游戏团队就能把这观念掰过来?想多了吧。我身边该反对的家长还是反对,该骂的照样骂。 文章里说“为什么之前不提倡玩游戏?因为要搞制造业”。这逻辑我有点跟不上。合着以前不让玩游戏是为了让我们进厂拧螺丝?那现在让玩游戏是因为厂子倒闭了?这也太能扯了吧。我寻思着,社会观念转变哪能这么简单粗暴,一个政策一个导向就全变了?那家长们也太听话了吧。 还有那个“整体利益和个体利益不一致”的说法,听着挺唬人的。但说白了不就是“上面想干啥就干啥,你小老百姓别瞎操心”吗?这话说得太丧了。你要真这么想,那也没办法。但我觉得吧,事情没那么非黑即白。新华社报道个游戏,可能就是因为这游戏确实做得不错,文化输出有点意思,值得说一嘴。非得往“经济不行了让大家打游戏麻痹自己”那方面靠,这脑回路有点清奇。 说实话,《黑神话》我看了预告片,画面确实挺震撼的。作为一个从小玩外国游戏长大的人,看到国产能做成这样,心里还是挺高兴的。至于什么“新华社下场意味着什么”,我觉得意味着“这游戏要火了”就完了,别想太多。作者写的那些宏观分析,看着挺唬人,但细想一下,全是猜测,没一个实锤。啥“你懂得”,啥“肯定是有人引导”,这不就是典型的“我有个朋友说”那种套路吗?说来说去全是自己脑补的。 真要说的话,我倒觉得这文章里有个点挺有意思的——提到那个从日本回来的游戏从业者,说国内环境差不敢做3A。这个我信。国内游戏公司都去做手游了,来钱快嘛。做单机买断制,投入大回报慢,投资人肯定不乐意。这跟新华社宣不宣传关系不大,主要是市场选择。但有人愿意迈出这一步,总归是好事。至于上面怎么想,咱也不知道,咱也不敢问。反正游戏出了我就买,好玩就夸,不好玩就骂,就这么简单。 最后说一句,作者把新华社想得太闲了。人家每天那么多事,真没空专门为了“安抚失业人群”去采访一个游戏团队。有时候事情就是它表面的样子,别老想着背后有什么大棋。累不累啊。
加载中...
加载中...

