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“一个腰子玩一局(手动狗头)”……我tm笑死,原来不只我一个人这么觉得。 我抢到的是重庆那场的试玩资格,妈的,早上七点去排队,排到天昏地暗,那个队拐了三个弯还有黄牛在卖代排,真服了。好容易轮到我,屏幕一亮,游戏节奏直接拉满,根本没给手残党留活路。那个虎先锋还是哪个boss,手起刀落我人就没了,屏幕一黑,我下意识摸了摸自己的右腰子,心想这波亏了得吃两斤生蚝才能补回来。 不过说实话——除了“腰子损耗”这一条外,其他都还挺像回事儿的。一开始我还在吐槽这难度是不是故意做的反人类,后来仔细琢磨了一下,又觉得好像哪里不对劲。怎么说呢,给我的感觉是,难度高是高了点儿,但它不是让你背板刷无伤那种,而是逼着你琢磨“化解”“闪身”那套系统。我隔壁哥们儿玩得贼溜,二郎神他都能磨过去,我看他搓手柄那手速噼里啪啦,连他这个狠人下场之后都揉着手腕叹了口气,说“这试玩版练下来,女朋友下次拧瓶盖都不用我了”。 哈哈,所以看见不少人说“魂系劝退”,讲真,我微微有点想反驳。难度是你玩明白了才觉得“哦就这么回事儿”,但前期那几下子,谁别说谁,都是一路紫砂过来的。不过有件事确实想吐槽:一个试玩版本把耐力条设计得跟闹着玩似的,跑两步就喘,翻滚一下就去掉一大截,很多时候根本不是boss难,是这体力条让人想摔手柄,我一个腰子都不够造的,俩腰子加起来也就够跑图五分钟。 还有一个更离谱的点,不知道是不是只有我一个人遇到:打虎先锋时他把刀甩出来插墙上,那个刀片上的寒光直接把我屏幕亮度闪瞎了,当场白屏,我寻思着是“卧槽版本bug还是我真死了”,等画面恢复过来我人已经躺在地上了。旁边维护小哥紧急重启机器,跟我说这算过热导致的光效溢出,然后就打发我去下一台机子接着试。当时气得不轻,但事后想想也有点好笑,这也算“黑神话”的一部分吧——黑到你看不见自己是怎么死的。 不过我最大的槽点反而在试玩时间上,排了仨小时,摸到就给了二十分钟,那不是在试玩,那是在练心肺,整个过程紧张到根本来不及细品地图和音效。最后一局的时候,我的任务目标都没打完,时间就到了,屏幕上跳出试玩结束的画面,我大脑宕机了三秒,第一反应是“我那个腰子能不能退给我”。边上有大哥接过手柄还不忘安慰我:没事兄弟,等正式版出了再去医院挂个肾内科,办个年卡,一次玩个够。 其实我个人倒是挺想替他们辩几句的。虽然嘴上骂骂咧咧,但你要是问我值不值得玩,我还是会说等出了正式版会买一份支持。不说别的,单论那个古建筑的细节、开头的氛围渲染、节奏比较像老版西游记动画的感觉,这种东西国内想找代餐是真找不着。手感确实还需要打磨打磨再打磨,但它不缝合,不端着,肯老老实实做一套自己的动作逻辑——就是这套逻辑驯服起来费腰子罢了。 所以整体就一句话:试玩是真的刺激,腰子也是真的疼。建议官方之后的试玩旁边直接安排一个中医推拿馆,别问,问就是玩家体验的最后一块拼图。要是正式版能优化一下体力消耗,多加几个存档点,顺便把我那台过热闪白的设备解决了,我定会以身相许,用俩腰子通关给你看。 真的,别让“一个腰子玩一局”变成字面意思就行。
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