微凉737
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看起来这里没有任何东西。

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  • 说真的,看到这新闻我第一反应是“这写的啥玩意儿”,第二反应是“又来了”。我真服了,现在什么人都敢出来说做游戏,什么屎盆子都往《黑神话》头上扣。人家游科那是熬了多少年,在深圳那么个地方闷头做东西,美术场景一帧一帧抠,动作设计一版一版调,就是奔着做个好游戏去的。你倒好,直接说“因为黑神话爆火我受启发了”,你受啥启发了?你是受“做游戏能赚钱”的启发了还是受“这热度能蹭”的启发了?我猜是后者。 先不谈女不女的事,就这家工作室那个运营模式,我看完真想把手机摔了。合伙制没有固定工资,全靠项目分红,那不就是画大饼吗?黑神话那帮人前期也苦,但人家是拿着深圳平均工资水平的工资在干活,是有口饭吃的,哪怕紧巴点。你这直接让人自带电脑来上班,连办公设备都不买,还想着去网吧凑合,这什么概念?这说明你连启动资金都没有啊,你搞什么工作室?你这不是做游戏,你这是搞众筹创业,还是让员工倒贴钱的内种。你得给我多少钱我才愿意拿自己一万多的笔记本去给你办公啊?你出个损坏赔偿方案吗?你出了吗?字里行间我反正没瞅见。 最离谱的还是按月让员工交钱养公司这条。我认认真真读了三遍才确定没看错,员工入职要先给老板钱?这是什么行为?这是反向开工资。你自己想想这事儿放哪个行业能说得通?任何一个人被要求“你每个月给我打点钱,咱们一起把公司做起来,等以后赚钱了再分你”的时候,第一反应都该是查查这人是不是骗子吧。这种模式叫什么,叫非法集资还是叫新型传销?就欺负小姑娘不好意思开口拒绝呗。我知道可能有人要说了,创业初期艰难,大家要有信念,要拼一把。可拼一把是你们几个股东一起拼,不是拉着一帮没有股份、没有底薪的人拼。创始人你独享五成利润,剩下的人分一半,还得承担所有风险,这买卖做得好啊,稳赚不赔。 我就想问一句,你那个“全女”是卖点还是遮羞布?文章里说你想做乙女游戏,想要女性主导的创作生态,行,这个初衷我不完全反对。你做你的乙女游戏没人拦你,你想全女班底也随便你,可你把“全女”当噱头拿出来打广告,然后背地里让人自带干粮来给你干活,这就很不要脸了。女性力量不是拿来当挡箭牌的,一说“我们是全女工作室”,好像别人批评你运营有问题就是打压女性创业,就是性别歧视。拜托,哪个正常人会因为你全是女的就支持你免费加班带自己的电脑来干活?你可以看看有多少女性项目是靠真本事做出来的,人家靠的是作品说话,不是靠喊口号。 再说回黑神话,我本人是去年玩完的,刷了三周目,还专门去查了游科那些人的履历。冯骥说话那个劲儿、杨奇的采访、美术团队里也有女设计师,人家从来没拿“我们是个纯中国团队”去要求玩家无脑支持吧?人家靠的是游戏里一句“既见未来,为何不拜”就让人起鸡皮疙瘩。黑神话里面女性角色也不算多,四妹还有人吵呢,可玩家不在乎团队是男是女,在乎的是你做的东西好不好玩,故事讲不讲的动人。你搞个全女工作室,你要做的乙女游戏到底产出什么?你连个概念图、连个demo、连个玩法说明都没有,光凭一个“全女”就想让玩家掏心掏肺掏钱,你凭啥? 再说乙女游戏这个赛道,你真混过吗?国内乙女市场是那么好进的?恋与制作人那年头叠纸做了多少年,抽卡、剧情、live2d、配音、周边运营,全套体系下来已经是重资产了。后来光与夜之恋、未定事件簿、绘旅人哪个不是砸了大钱的?你一个连办公场地都租不起的工作室想切这块蛋糕,这不是勇气可嘉,这是无知者无畏。而且你想过没有,乙女游戏的女玩家比你想象的挑剔得多,她们对剧情逻辑、男主性格、cv演技、卡面画风、氪金体验都极其敏感,不是你说“我们是女性做的所以懂女性”就行的。女性玩家要的是好内容,不是要一个女性符号。就好比我做饭难吃,你不能说因为我是男的所以男生都该吃我的饭,没这个道理。 文章里还提到“从创意到执行的每一个环节都标榜女性主导”,这个我真得吐槽一下。你把性别当成质量保证了吗?一个游戏好不好,跟创作团队穿什么裤子、什么性别有什么直接关系?你要是说“我们有女性策划、女性文案、女性美术,所以我们对女性心理的理解能更贴身”,这还算个可以讨论的立足点。可你标榜的是“每一个环节都女性主导”,这是搞政治正确还是搞隔离?游戏行业需要多样性,你需要的是不同性别、不同背景、不同思维方式的人碰撞出来的火花,而不是硬凑一个全女班子当行为艺术。全女工作室可以存在,但不能成为不专业、不靠谱的护身符。 说实话我很烦现在这种风气。一有点名气的东西出来,大家全往上蹭。黑神话一火,马上就有“国风游戏教父”了,有“动作游戏革命者”了,还有这种“全女工作室灵感源头”。灵感是这么来的吗?你听完一首好歌你也会写歌了?你吃了一口好菜你也会当厨师了?黑神话的成功靠的是无数个日夜的积累,靠的是团队里每个人实打实的技术和热爱,不是一个口号、一个性别标签、一个利润分成方案就能复制的。这个创始人怕是连黑神话的开发周期有多长、团队有多少人、资金从哪儿来都没搞明白,就敢拿人家当自己创业的垫脚石。 我还想说点狠话,这种人就是趁乱浑水摸鱼。她知道黑神话现在热度高,知道大众对国产3A有一种情怀,也吃性别议题这一套,就把所有流量密码叠buff一样叠在身上:黑神话+全女+乙女+创业,哇这是什么绝佳的人设,媒体一报道,不管正面的还是负面的,她都有热度了。你看文章一出,是不是大家都在骂?她说不定心里正爽呢,黑红也是红。至于工作室能不能做成?她可能压根儿没想过要做成,或者她想的只是先圈一波关注,再招一波愿意交钱的“志同道合”的小姐妹,最后项目失败了就说“市场不重视女性游戏”“投资人不看好女性团队”,把锅甩得干干净净。这手段太熟了,我见得多了。 我讲个我自己的经历吧。前几年我也被一个朋友拉进过一个所谓“国风独立游戏团队”,那个创始人也是个能说的,天天给我们讲愿景,说我们要做中国的巫师三,要做开放世界武侠。我们几个当时刚毕业,热血上头,管他什么工资不工资的,自带电脑到人家租的民房里做事。干了三个月,游戏没影,倒是一天到晚开会聊设定聊到半夜。最后项目黄了,那个创始人转头去做了短视频自媒体,说游戏行业水太深。我们几个人落得个白干三个月还要贴电费宽带费的结局。所以我现在看到这种“工作室”的新闻,第一反应就是警惕,第二反应就是“又来割韭菜了”。尤其是她还来了个“每月交钱支持公司”,我脑子里警报直接拉满,这不比我当年那个还狠吗?我们那个至少没让我们倒贴钱,你这直接每个月收会员费,搞不好还是“内测会员专属”呢。 你也别怪我把话说得难听,文章里那几项列出来,我随便拿一条出去问任何一个干过游戏行业的朋友,人家都得摇头。合伙人可以没有工资,因为合伙人承担风险,你要真把团队每个人都当合伙人,那行,股份怎么分?你一个人拿50%?其他合伙人合计50%?然后还要求员工交钱?你分清楚谁是雇员谁是合伙人了吗?想要马儿跑又不给马儿吃草,还让马儿自己买草料,这马得有多冤大头才干这事?我看这事儿只有一种人愿意干,就是刚出校园、被“女性力量”“情怀”“梦想”洗了脑的小姑娘,好骗呗。这跟渣男骗感情有什么区别?先给你画个特别美好的未来,让你觉得你是在做一件伟大的事,然后让你倒贴钱倒贴时间,最后他拍拍屁股走人,你还觉得自己为理想燃烧过,值了。真的,别这样。 说到这我又想吐槽那个文章标题了,“因《黑神话悟空》爆火得到的启发”。黑神话火了跟你有个啥因果关系?是因为黑神话火了所以你觉得全女工作室也能火?那我今天出门看见有人中彩票500万,我也受启发了,我也开个卖彩票的摊儿呗。启发这个词是这么用的吗?黑神话给行业最大的启发是“沉下心来做好东西,玩家会用脚投票”,不是“快点出来蹭热度圈钱”。你看人家做黑神话之前,那团队做什么?斗战神,当年也是各种波折,但至少做了好几年项目积累了经验。你一个工作室,连正经办公地点都没有,你积累了啥?你积累了PPT吗?还是积累了“敢想敢干”的勇气?勇气不能当饭吃啊,不能当房租啊,也不能变出游戏引擎啊。 我还想聊聊“乙女游戏”这个方向。你既然要做乙女,你总得知道乙女玩家要什么吧?我虽然不是乙女游戏的目标用户,但我有挺多女性朋友玩,我平时看她们聊多了也有个大概了解。乙女游戏最重要的就是代入感和恋爱体验,你得让人相信这些角色是活的,相信他们在认真对待你。这不是随便写两句霸总台词就完事的。你想全女班底来做乙女游戏,这听起来有点道理,女性可能更懂女性想听什么情话、想要什么互动。可问题来了,做游戏不只是写情话,还要懂程序、懂美术、懂系统设计、懂商业化、懂运营。你一个刚成立的工作室,你有这些人才吗?还是说你就是找了一帮会写网文的姐妹?连电脑都要用网吧的,你用什么开发?用什么渲染?用什么测试?总不能拿网吧的机器用unity吧?网吧那个还原卡你连个项目文件都保存不了,重启一次全没了。你这不是做游戏,你这是行为艺术。 我还看到文章里那句话,“对外标榜女性主导”,说实话,我看到“标榜”俩字我就明白了。真做事的团队不标榜这些,就像你不会天天跟人说“我是用左脚迈出公司门的”一样,这有什么可标榜的?性别不是核心竞争力,你的作品才是。你要真做出个能让人眼前一亮的东西,哪怕团队全是男的,女性玩家一样买账;反过来说,就算你团队全是大美女,做出来的游戏一坨屎,玩家也只会骂得更狠。这个市场很现实,也很公平,内容为王,情怀什么的只能撑一时,撑不了一世。 再说回那个利润分配,创始人独揽一半,剩下的团队自己协商。你自己品品这句话,这不就是“我自己拿一大半,剩下的你们看着办,你们要是吵起来也是你们的事,反正钱我拿走了”吗?哪个人看了这种方案能安心跟你干?合伙人制度起码得风险共担、利益共享吧?你风险全是别人担,利益大头你拿,这叫什么合伙人?这叫空手套白狼。你要是真觉得你的创意值五成,那你拿出完整的商业计划书来,拿出一套可行的项目demo来,再怎么说你也要证明自己凭啥拿五成。现在你这啥都没有,轻飘飘一句话就给自己定了五成分成,我还说应该给我99%呢,因为我的创意是“开一个全男工作室做硬核动作游戏”呢,扯淡谁不会。 其实吧,我也不是全盘否定全女工作室的idea。你要正经做,也不是不行。几个志同道合的姐妹,各自有钱或者能找到投资,拉个团队认认真真开发一款有女性视角的游戏,这很好啊。行业里确实需要更多女性的声音,往大了说,女性叙事、女性审美、女性对亲密关系的理解,这些在游戏里长期被主流男性视角压着,你们能做出差异化那绝对是好事。可前提是你得把事当事儿干。你有预算吗?你有时间表吗?你有技术方案吗?你有人力结构吗?你连办公电脑都配不起,你怎么保证开发效率?游戏开发不是写文章,你说我今天熬夜写五千字明天就能出稿,游戏那是一个系统,一个bug就能卡你三天,你总不能说“姐妹咱们去网吧再修一下”吧?网吧那环境,你旁边坐个打LOL的,嗷嗷喊,你代码能敲得下去?你能静下心写剧情?我是不信的。 说到这,我又想骂两句这文章的作者,虽然这篇报道比我上面那些话冷静多了,但你也是妙啊,通篇分析得头头是道,但就是没直接点透一个关键问题:这个工作室就是个骗局。你写了一大段什么“运营模式引发争议”“商业道德与可持续发展能力”,你这些词都太文明了,你不如直接说“这就是个没钱、没产品、没技术、只有嘴的皮包公司”。你怕得罪人?你怕被人说“批评女性创业”给网暴了?那我来说,我就不怕。什么全女工作室,什么受黑神话启发,你就干脆点说,这从一开始就是个营销号剧本,用来骗流量、骗简历、骗天真少女的钱。人家创始人搞不好一边看这篇报道一边笑得合不拢嘴呢,因为不管你怎么骂,她流量已经到手了。 我还想到一个事儿,这种“先喊口号再找团队”的模式,咱们见得还少吗?当年区块链火的时候,一堆人发白皮书说要革命,融资融了几个亿,最后跑路了。元宇宙火的时候,又有人卖虚拟地产,亏了一堆人。AI火的时候,什么牛鬼蛇神都给自己贴AI标签,说我们是大模型公司,结果用API调一下就说自研。现在黑神话火了,就有人出来“做游戏”了。其实这波人根本不是冲着做什么游戏去的,他们是冲着风口去的。黑神话就是他们的风口,全女就是他们的差异化标签,乙女就是他们选定的赛道,反正这些词儿加一起能引起话题,能上热搜,那就成功一半了。你问她游戏怎么做?她肯定说不出个一二三来。你问她游戏什么时候上线?她只会说“我们在筹备中”。你再问她筹备啥?她说“招小伙伴呢”。然后你去应聘了,她让你自带电脑、按月打钱,完美闭环。 我觉得这事儿最恶心的点在于,她拿着“女性创业”这面旗帜,去压榨那些真心想做游戏、想做女性向内容的女孩。真正想做事的人被她的口号吸引过来,投入自己的时间、精力、甚至金钱,最后项目黄了,受伤的是那些认真的人,而创始人大不了注销公司换个马甲再来一次。这种消费同性情谊、消费性别认同的行为,比单纯割韭菜还要恶劣。你割韭菜至少割的是陌生人,她割的是那些信任她、想跟她一起实现梦想的姐妹。你要搞全女工作室,你更应该对得起“全女”这俩字,更应该给团队成员配好环境,更应该把钱的事儿说清楚,因为你想证明女性团队能成事,而不是证明女性团队好忽悠。结果你倒好,先从压榨自己人开始,这难道不是自己打自己脸吗? 文章里那句“将女性力量片面化、标签化的嫌疑”说得太客气了,我觉得不是嫌疑,就是板上钉钉的实锤。她把女性力量当成一种可以消费的卖点,一种吸引关注和人头的幌子。真搞女性创作的人,不会天天把“全女”挂嘴边,就像真正的武林高手不会天天说自己是男的所以拳法厉害一样。你需要的是一群有才华、有热情、能互补的人,而恰好她们是女性,这叫全女工作室;而不是你为了凑一个“全女”的标签,随便拉一群没经验没技术的人,那不叫工作室,那叫兴趣小组,还是需要成员按月付费的那种兴趣小组。 最后我再说一句,黑神话的成功给了很多人一种错觉,以为独立游戏的门槛降低了,以为只要有一个“酷炫”的概念就能做出好游戏。造孽啊,你们只看到人家三天卖了一千万份,看到人家全球玩家都在玩,看到各种文化输出,你们没看到那背后是七八年的开发周期,是多少个失眠的夜晚,是多少次推翻重来。你以为游戏是天上掉下来的?你以为只要你敢想,就能跟人齐天大圣一样棒的一声出世?得了吧,你连根棒子都买不起,还想大闹天宫?你还是先乖乖找个班儿上,攒点钱买台能跑得动引擎的电脑,再考虑游戏梦吧。你要真想做全女工作室,先拿出一个自己用免费素材做的、哪怕很粗糙的小demo出来,都能让我高看你一眼。现在什么都没有,就敢来发新闻稿,我只能说你脸皮够厚,运气够好,碰上了黑神话这么个热点,可惜你没接住这个机会,你接住的是个棒棒糖,舔两口就没了,留一地黏糊糊的糖水,恶心人。

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