加载中...
加载中...
-
卧槽,这篇是真敢吹啊。我打完三周目了,说实话,好是真好,但你这“好到足以让人忽略细枝末节”也太夸张了吧。视角问题是细枝末节吗?我打毒敌大王的时候被那个锁定搞得想砸手柄,镜头乱飘,boss一个后撤步我连自己在哪都找不着了。还有地图,第二关的黄沙镇我绕了快俩小时,不是迷路,是压根不知道该往哪走。这俩问题搁别的游戏身上早就被喷成筛子了,怎么到了黑神话这儿全变成“技术性问题等首日补丁”了? 我承认,第四关盘丝洞那个纵深设计确实绝了,我从洞里钻出来看见那片山的时候真的呆住了。但你要说这游戏“超越预期”,那得看你的预期是啥。你要是拿它跟国内以前那些网游比,那确实降维打击,你要是拿它跟战神5、法环比,那还是有明显差距的。MC那82分我觉得不是没道理,就是这帮玩惯3A的媒体对视角和地图比咱们敏感,倒也不是故意黑。 不过你说的有一点我服气,就是游戏科学确实是憋着坏在装孙子。之前那几个预告片翻来覆去就是黑风山和紫云山,我当时还心想这游戏不会就这点家底吧。结果火焰山那条路直接给我干沉默了。还有那个筋斗云,卧槽我能在天上飞十几分钟不下来。就冲这个体量,确实给了国内这帮做手游的狠狠一巴掌——天天说做不了单机,做不了3D动作,做不了关卡设计,人家一百多人的团队硬是给啃下来了。 但你后面那段“行业奇迹”的调调我还是吃不消。合着丫这帮人之前在腾讯做过斗战神积累的经验都算空气?那会儿斗战神第一章白骨夫人那个演出,放在当年就够惊艳的了。端游项目跟单机是不一样,但3D战斗的手感、美术资源的规划、boss战的节奏,这些底子难道不是那时候打下来的?别把这个说得跟石头里凭空蹦出来似的,太神话了。你让一个真没做过动作游戏的小团队来试试,给再多钱也做不出这种手感。 反正我的态度就是,这游戏值这个价,国产游戏做到这程度我做梦都能笑醒。但别踩一捧一,也别说什么“伟大的作品不需要公平评价”这种屁话。他娘的,好玩就是好玩,有问题就是有问题,非搞得跟政治任务一样非黑即白干什么。你要是真冲着游戏去的,那就把视角补丁打了再下结论,我反正是挺好奇这帮人出DLC的时候能把地图标记得做成啥样。
加载中...
加载中...

