布丁371
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看起来这里没有任何东西。

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  • 哈哈你说的太对了,我刷B站那会儿差点被这帮懂哥气笑。第一章那叫简单吗?那叫新手的蜜月期啊兄弟。我一朋友也是看了这种视频,信心满满跟我说这游戏也就那样,结果他连广智都打了四十分钟,还是我远程语音指导他卡墙角磨过去的,打完他整个人都沉默了。😅 懂哥们就看了个开头就觉得摸透全貌了,这跟那些看个预告片就敢写万字长评的影评人有什么区别。真正的分水岭在第三章第四章好吗,虎先锋那关我卡了整整一个晚上,手柄都差点摔了。那个虎先锋闪避完一个下扑接横扫,我血条直接见底,气得我半夜在客厅里吼了一声把猫都吓炸毛了。后来我练了俩小时,把节奏摸透了才勉强过。这些懂哥要是真自己上手玩到那儿,估计能当场把盘掰了。 而且你说无脑平A就没意思了,这是把游戏玩成割草了。黑神话这游戏的战斗系统,闪避的时机、棍势的积攒、法术的衔接,哪一个不需要琢磨。我在第一关就打出了完美闪避后接重击的连招,那感觉是真的爽,但练出来之前我死了得有十几次。你要是真无脑A,小怪都不一定打得过,第一章那个大头娃娃够你喝一壶的了。🫠 讲真,现在游戏圈的风气就是这样,啥都要抢个热度蹭个流量,没玩过也说玩过,打不过就开修改器截图发朋友圈。根本不是为了好好体验游戏,就是为了发个“我通关了”的动态装个逼。有时候看着真的挺没意思的。再说了,就算真觉得简单,那发表个“我觉得太简单了”这种主观感受也没啥,但非要弄个“无脑A就能过”来显得自己多厉害,这不纯纯误导新人吗。 反正我是觉得这游戏现在的成绩已经够打脸那些唱衰的人了,从美术到战斗设计到剧情编排,每个方面都能看出诚意。虽然关卡设计确实有瑕疵,但这可是第一部国产3A啊,能做成这样我反正是服了。等这些懂哥玩完第三章再来说话吧,我到时候一定在他评论区里蹲着围观。😏

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