白茶525
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看起来这里没有任何东西。

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  • 说实话,我看完这篇最想聊的不是画质也不是打击感,是那个1660ti。这卡都多少年了,游科居然能把它塞进2K“勉强流畅”的范畴,说实话我真有点没想到。我自己的1660ti还活着,天天在1080p底下玩各种大作,听装机猿大哥说2K能跑我是真有点心痒,但又怕最后还是PPT。不是说我不信,是这几年被各种“优化好”的预告骗怕了。之前某个游戏不是也号称低配置流畅吗,结果我打开捏脸界面风扇响得跟拖拉机似的。所以我对这个“勉强”的定义很敏感,等出了正式版必须亲眼看看才行。 另外有一点我特别想说,就是那个45分钟“内置计时”这个设计。看起来是卡得严,其实我反而觉得这做法挺聪明的。你想啊,要是工作人员在旁边拿着秒表催你,玩家心理上肯定更紧张,很多细节都不敢细看,只想着快冲。但把计时器塞游戏本里,起码你跑图打怪的时候,剩下多少时间是一目了然。虽然还是很赶(看菜单都算时间这事我估计有老哥因此血压飙升),但起码节奏是自己掌控的,压力是来自游戏内部而不是现场那些排队盯着你看的人。我觉得光这个细节,还真能看出游科这帮人对玩家体验是有在想的,不是那种只顾着装备一堆噱头的团队。 至于那个“魂系箱子探索”,说实话我是又期待又怕。魂系那套地图设计确实是好东西,但难也是真难,对国内大多数玩家来说其实门槛不低。文章里说不是无脑割草爽游,这个我百分百相信,但我也听说过现场一大哥被第一个BOSS堵了二十分钟的段子。可能这就是冒险吧,想做成世界级作品就不能太迁就别人的舒适区。 反正就冲这个试玩表现,我那颗悬着的心算放下了一半。剩下的一半等发售那天再看吧。

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