统计
  • 文章总数:2395 篇
  • 评论总数:2645 条
  • 分类总数:18 个
  • 最后更新:2天前

Unity玩火,游戏和VR开发者都一起怒了

本文阅读需要 8 分钟
首页 资讯 正文

谁能想到,下半年游戏行业第一个爆炸性事件,是Unity搞出来的?

游戏开发引擎Unity在凌晨突然宣布,自2024年1月1日起,将根据游戏的安装量引入新的Unity Runtime费用。

援引官方的说法,Unity引擎包括Unity编辑器和Unity Runtime,其中Unity Runtime是在玩家设备上执行的代码,是游戏运行的关键。此次引入的Unity Runtime费用,是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,Unity Runtime也会被安装。

根据该项政策,今后任何运行该引擎的游戏都将根据过去12个月的收入和下载量产生这项新费用。当然,这个收费的标准并不是统一的,Unity本着“公平”的理念,特意为不同层级的开发者设立了收费标准。

具体收费标准如下:

84562-hl55fq9ngng.png

此消息一出,游戏行业无论有量的还是没量的,全都一起立刻炸了锅。尤其对于VR游戏来说,大部分使用的都是Unity的引擎。

有VR开发者认为,这可能损害Roblox和VRChat等免费的游戏,还会扼杀Steam Next Fest演示或 SideQuest/App Lab上的营销等功能。

VR游戏工作室Turbo Button的Holden Link称,Unity的声明“毫无意义”,认为这是“对信任的侵犯”。

包括这家工作室在内的一些VR工作室已经在考虑使用Unreal引擎,微博上也有网友开玩笑,说这是Unity的高层进了Unreal的间谍。无论怎么说,这次Unity磨刀霍霍砍向开发者,实在让众多开发人士寒心。

99926-mby4z4uopcc.png

很多VR游戏的开发商都在社交媒体上表达了自己的不满。热门游戏《Among Us》的开发商在X平台上发图文:“这不仅会伤害到我们,也会伤害到所有预算和规模的游戏工作室”“如果发生这种情况,我们就会推迟移植游戏的内容和功能(就像其他人也在考虑的那样)”。

86933-doh338jcetl.png

图源:X

知名VR侧载平台SideQuest也在X平台发声,其推文指出,目前SideQuest并未向Unity公布过任何有关应用安装次数的数据,如果Unity在各种渠道获悉这一数据,团队可能会采取法律手段。

开发商AggroCrab发文感叹,旗下即将上线Xbox game Pass的游戏将面向2500万Game Pass用户免费安装,如果这些用户中有一小部分下载了他们的游戏,Unity就会从中收取费用,这会大大减少他们的收入。并且,Unity根本就没有考虑到这些游戏在其它平台上的销量、盗版安装量,甚至是同一用户的多次安装量。

最重要的是,AggroCrab表示,如果Unity一意孤行,那么他们将会放弃多年以来积累的Unity引擎专业知识,选择一个新的引擎从头开始。

45168-m6f5sbp4uzc.png

事实上,AggroCrab提到的很多问题都是很致命的,在这样的收费标准下,免费下载的游戏怎么办?同一用户多次下载安装怎么办?盗版的又得怎么算?

不止AggroCrab,还有更多用户在Unity官方社区的帖子下声讨:

66320-t42i6tn2zxp.png

25637-r7bwz7vsfa.png

73753-nzxdsmho7f9.png

44968-spsmbafjn7t.png

国内也有网友吐槽:

91307-uymsvwoqn8r.png

另外,对靠广告生存的免费游戏来说,这样的新规定影响非常大。现在,很多游戏的大版本更新都需要重新下载,按现在的规定,每版本更新一次,就要多交一笔钱。

举个例子,拿《原神》来说,根据最新的数据统计,原神全球玩家月活大概在7000万人左右,每下载一次多收1美分,按照现在的人民币汇率计算,这就大概有490万元人民币。而对于百亿级别《王者荣耀》,那可能就得“大出血”。

49999-udfdl9ofl8k.png

71293-nkml0ndc7ks.png

听说按下载次数收费,玩家乐了

Unity做出的解释

比如“在同一设备重复安装的应用程序是否会计入收费?”Unity的回答是“不会”。但对于同一用户在多个设备上安装的同一款游戏,就要被计入收费次数了,Unity表示“不希望跨不同设备追踪用户身份”。

30248-qla9yk4mxmg.png

对于欺诈性、报复性安装的行为,Unity声称会直接与用户合作进行处理。而关于最重要的如何计算安装量,Unity说的是:“我们将利用自己的专有数据模型来计算给定项目分发的Runtime次数。”

46221-xs7g7l37hci.png

与此同时,Unity还自认为向开发者发了颗“定心丸”,在最新的帖子中称“我们90%以上的客户不会受到这一变化的影响”,并且,这笔费用将会由“分发运行时的实体承担”、“开发者不需要为基于订阅的游戏支付这笔费用”。

78696-rmnq4aga63.png

但就像有网友说的,有大公司愿意承担,从一定程度上,他们也可以通过各种各样的法律工具、专利工具与Unity扯皮,总不能让自己吃大亏。到最后真正受灾的,可能就是那些小的游戏公司,使本就不富裕的家庭雪上加霜。

07004-r5qqlz8s6de.png

Unity,一视同仁

Unity这项决策并不明智,给人一种格局小了的感觉。

VRAR星球也第一时间联系了Unity相关工作人员,并对相关问题进行了问询,得到的结果就是——“不会区分设备平台”(一视同仁都收钱),“决策是总部定的”(我们只是执行)。

目前,Unity“总部”正在不停的更新政策内容、补完细节,同时也在努力回复大量愤怒的开发者质问。

这里不由得让人引起质疑,难道你Unity出台这种政策之前,没想到这个结果,是一拍脑门的决定?加上此前传闻有Unity高管突然抛售股票一事,此时再看就更显得有些耐人寻味了。

17577-hrzh006umb.png

所谓黑粉也是粉,被这么多人反对,但Unity大概是不可能放弃这项政策的。至于你们嚷嚷说收费贵,找找自己的原因好吧。

唯一值得欣慰的是,中国属于新兴市场,单次下载最高收费2美分。不过,是按照安装地区算。如果您是出海产品,就自求多福吧!


UP主创作不易,点个赞评论支持一下吧~

本文来自投稿,不代表本站立场,如若转载,请注明出处:

发表评论

发表评论
    请配置好页面缩略名选项

热门文章